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Hundertschaft OdrysenOdrysen Provinzhauptstadt Level 3

Hundertschaft

Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Hundertschaft

Building Name

Hundertschaft

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Erhöhter Platz
Erhöhter Platz

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Dakische Ballistenbastei
40 Dakische Ballistenbastei
Dakische Ballistenbastei
(Dac_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
40 Dakische Skorpionbastei
40 Dakische Skorpionbastei
Dakische Skorpionbastei
(Dac_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Speere
Speere
(Dac_Spears)
Speerinfanterie
120 Thrakische Peltasten
Thrakische Peltasten
(Thr_Peltasts)
Geschossinfanterie
120 Thrakische Plänkler
120 Thrakische Plänkler
Thrakische Plänkler
(Thr_Skirm)
Geschossinfanterie
120 Stammesgarnison
120 Stammesgarnison
Stammesgarnison
(Thr_Tribal_Garrison)
Geschossinfanterie
160 Thrakische Krieger
Thrakische Krieger
(Thr_Warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Speere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Dac_Spears)
Speere
Selbst der niederste Daker kann für sein Volk mit einem Speer in den Kampf ziehen.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Thrakische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Thr_Skirm)
Thrakische Plänkler
Diese schnellen Plänkler werden nicht durch Rüstungen behindert und setzen gegnerischen Einheiten mit Wurfspeeren zu.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
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