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Guerreros tracios Reino odrisioReino odrisio Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros tracios

A un tracio le gusta pensar que no hay hombre capaz de igualarle. Y quizás esté en lo cierto.

Había unas cuarenta tribus tracias, que compartían un lenguaje y una cultura común y que habitaban una extensa zona al norte de las ciudades estado griegas. Se les consideraba belicosos, rebeldes, sediciosos, malos enemigos y buenos aliados en un combate. Muchos griegos temían el momento en que apareciera un líder que uniera a todos los tracios y decidieran extenderse hacia el sur.

Esto nunca llegó a ocurrir, pero sí que llegaron mercenarios tracios a casi todos los confines de Grecia y Persia, que a menudo se especializaban como escaramuzadores y tropas ligeras. En la batalla de Rafia, en el año 217 a. C., había tracios en ambos bandos, dispuestos a desempeñar su trabajo. Con su cortante filo ligeramente curvo y su largo mango, una romfaia manejada por las manos adecuadas podía amputarle un miembro a un hombre y los tracios eran expertos en ellas.

El "general" tracio más famoso nunca libró una guerra en Tracia ni estuvo al mando de ningún ejército tracio. Nos referimos a Espartaco, el gran líder de la rebelión de esclavos contra Roma, entre los años 73 y 71 a. C.

Guerreros tracios

Unit Name

Guerreros tracios

Main Unit Key

Thr_Warriors

Land Unit Key

Thr_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

420

Coste de reclutam.

420

Coste de manten.

90

Ataque c/c

46

Daño de armas

45

├ Melee Weapon

rome_rhomphaia

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

15

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

36

Defensa c/c

12

├ Base Defence

12

├ Shield

thracian

└ Defensa con escudo

0

Armadura

30

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

20

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

45

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guerreros tracios
  • Ataque normal
  • Débil en defensa
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Guerreros tracios Lv. 0 Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Horno de bronce
Horno de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Guerreros tracios x 1 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (mercader de seda)
Granja (mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Pueblo (caravana, ruta de la seda)
Pueblo (caravana, ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja (almacén de especias)
Granja (almacén de especias)
(barb_spice_1)
Level 0
Pueblo (almacén de especias grande)
Pueblo (almacén de especias grande)
(barb_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(barb_spice_3)
Level 2
Pago (productor de especias maestro)
Pago (productor de especias maestro)
(barb_spice_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Guerreros tracios x 2 Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Horno de bronce
Horno de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3