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Centena Regno odrisioRegno odrisio Capitale della provincia Level 3

Centena

Le robuste mura tengono lontani i visitatori non benvenuti.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Centena

Building Name

Centena

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Terrapieno
Terrapieno

Effects

+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista da bastione dacica
40 Balista da bastione dacica
Balista da bastione dacica
(Dac_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Scorpione da bastione dacico
40 Scorpione da bastione dacico
Scorpione da bastione dacico
(Dac_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
160 Lancieri
Lancieri
(Dac_Spears)
Fanteria con lancia
120 Peltasti traci
Peltasti traci
(Thr_Peltasts)
Fanteria da tiro
120 Schermagliatori traci
120 Schermagliatori traci
Schermagliatori traci
(Thr_Skirm)
Fanteria da tiro
120 Guarnigione delle tribù
120 Guarnigione delle tribù
Guarnigione delle tribù
(Thr_Tribal_Garrison)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri traci
Guerrieri traci
(Thr_Warriors)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Dac_Spears)
Lancieri
Anche il più inutile dei Daci è in grado di brandire una lancia a difesa del proprio popolo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Schermagliatori traci
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Thr_Skirm)
Schermagliatori traci
Sgombri dall’armatura, questi schermagliatori veloci usano i giavellotti per ostacolare le unità nemiche.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
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