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Sajones (Imperio dividido) Sajones (Imperio dividido) Edificios

Capital provincial Edificios




Capital provincial

Asentamiento
Asentamiento fortificado
Centena
Oppidum industrial
Oppidum comercial
Oppidum tribal
Capital provincial
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Asentamiento Capital provincial Level 1
Asentamiento
Juntos somos más fuertes.
2 1500 +6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento fortificado Capital provincial Level 2
Asentamiento fortificado
Una tribu fuerte merece un hogar resistente.
3 2700 -1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
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+1 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Centena Capital provincial Level 3
Centena
Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.
5 4400 +2 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
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+2 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Oppidum tribal Capital provincial Level 4
Oppidum tribal
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7100 +3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Oppidum comercial Capital provincial Level 4
Oppidum comercial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7100 +3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
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+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Oppidum industrial Capital provincial Level 4
Oppidum industrial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7100 +3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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