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Kerta royal Nabatée (Empire divisé)Nabatée (Empire divisé) Capitale provinciale Level 3

Kerta royal

La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta royal

Building Name

Kerta royal

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'influence culturelle orientale (this_region)
+4 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Javelots arabes
120 Javelots arabes
Javelots arabes
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Frondeurs arabes
Frondeurs arabes
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers arabes
160 Lanciers arabes
Lanciers arabes
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Bretteurs arabes
160 Bretteurs arabes
Bretteurs arabes
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs arabes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frondeurs arabes
Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Lanciers arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Lanciers arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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