menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Nebati (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası Nebati (Bölünmüş İmparatorluk)Nebati (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 3

Kraliyet Kertası

Bollukla birlikte, hem dini hem de siyasal olarak, büyüme ve artmış prestij gelir.

Antik dünyanın şehirleri, kaynakların bol ve savunmanın kolay olduğu yerlerde kurulmuşlardır. Nehir geçişleri, limanlar ve doğal ticaret yolları, nüfusun yükselmesi için uygun yerler olmuştur.

Şehirler uzun zaman dilimleri içerisinde kurulmuş ve çoğu zaman da daha eski uygarlıkların mimari yapılarından esinlenmiştir. MÖ 305 yılında, Selesya şehri, Dicle Nehri'nin Batı kıyısında gelişim gösteren büyük bir kasaba olmuştur. Sonraki yüzyıllarda, ihtişamda Helen şehirleri ile boy ölçüşmeye başlamıştır. Yapılması planlanan eklentiler, sadece şehrin yüksek-statüde olan bölgeleriydi: saraylar, tapınaklar ve halka açık alanlar. Diğer herkes duvarların içinde mevcut durumda olan yerlere sığınmak zorunda kaldı. Bu yüzden de, muazzam yapılar sefil bölgelerden sadece birkaç adım uzakta kalmış oldu.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(3c_east_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri
(3c_east_city_royal_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası
(3c_east_city_royal_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası
(3c_east_city_royal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Satrap Büyük Şehri
Satrap Büyük Şehri
(3c_east_city_satrap_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Satrap Kertası
Satrap Kertası
(3c_east_city_satrap_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Satrap Karkası
Satrap Karkası
(3c_east_city_satrap_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kraliyet Kertası

Building Name

Kraliyet Kertası

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 Doğulu kültürü nüfuzu (this_region)
+4 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Afrika Tabya Balistası
40 Afrika Tabya Balistası
Afrika Tabya Balistası
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
Afrika Tabya Akrep Balistası
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Arap Ciritçileri
120 Arap Ciritçileri
Arap Ciritçileri
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Menzilli Piyade
120 Arap Sapancıları
Arap Sapancıları
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Menzilli Piyade
160 Arap Mızrakçıları
160 Arap Mızrakçıları
Arap Mızrakçıları
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Mızraklı Piyade
160 Arap Kılıççıları
160 Arap Kılıççıları
Arap Kılıççıları
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arap Sapancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Arap Sapancıları
Tek bir taş en güçlü savaşçının dahi sonunu getirebilir.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arap Mızrakçıları
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arap Mızrakçıları
Gümüş, çöl kurnazlığını ve biraz da mızrak aşinalığını satın alır.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
Disqus
Facebook