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Nutzbares Land BoierBoier Landwirtschaft Level 1

Nutzbares Land

Die Kreatur, die nicht umherstreicht, ist sicher.

Das Umzäunen von Land ermöglichte es Bauern, ihre Herden besser zu kontrollieren. Holzzäune und Erdbänke hielten außerdem Eindringlinge und wilde Tiere von den Herden fern. Es wird sogar vermutet, dass einige keltische Bauern ihre Nutztiere so sehr schätzten, dass sie diese in ihren Häusern schlafen ließen, damit ihnen garantiert nichts passierte. Außerdem konnte man sich auf diese Weise auch warm halten.

Mit der Weiterentwicklung der keltischen Gesellschaft wuchs die Bevölkerung und befestigte Siedlungen entstanden in ganz Europa. Viele dieser Siedlungen verfügten über separate Umzäunungen, die Historiker mit der Nutztierhaltung in Verbindung bringen. Man geht davon aus, dass die Tiere in Kriegszeiten zwischen den inneren und äußeren Mauern einer Hügelfestung gehalten wurden, wo sie vor Angreifern geschützt und gleichzeitig als frische Nahrung der Verteidiger verfügbar waren.

Landwirtschaft

Nutzbares Land
Nutzbares Land
(rom_BARBARIAN_enclosure_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehstall
Viehstall
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_2)
Landwirtschaft Level 1
Rinderhof
Rinderhof
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_4)
Landwirtschaft Level 3
Felder
Felder
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Hof
Hof
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Ackerterrasse
Ackerterrasse
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_2)
Landwirtschaft Level 1
Töpferei
Töpferei
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_3)
Landwirtschaft Level 2
Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_4)
Landwirtschaft Level 3
Salzgärten
Salzgärten
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2)
Landwirtschaft Level 1
Salzwerkstatt
Salzwerkstatt
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3)
Landwirtschaft Level 2
Salzwerk
Salzwerk
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4)
Landwirtschaft Level 3
Goldschmied
Goldschmied
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2)
Landwirtschaft Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3)
Landwirtschaft Level 2
Juwelenschmied
Juwelenschmied
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4)
Landwirtschaft Level 3
Reservoir
Reservoir
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_2)
Landwirtschaft Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_3)
Landwirtschaft Level 2
Kanäle
Kanäle
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_4)
Landwirtschaft Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_2)
Landwirtschaft Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_3)
Landwirtschaft Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_4)
Landwirtschaft Level 3
Nutzbares Land

Building Name

Nutzbares Land

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_1

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1050

Effects

1 Nahrung (this_region)
45 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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