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Terreno recintato BoiBoi Agricolo Level 1

Terreno recintato

Una bestia che non vaga in libertà è più al sicuro.

Recintare i terreni permetteva agli agricoltori di sorvegliare meglio il proprio gregge o la propria mandria. La costruzione di steccati di legno e terrapieni, inoltre, serviva a tenere gli intrusi e gli animali selvatici ben alla larga dal bestiame. Si ritiene che alcuni agricoltori celti dessero un tale valore ai propri animali da permettere loro di dormire in casa di notte, così da essere certi che fossero al sicuro da ladri e predoni. Ma era anche un ottimo sistema per tenere la propria famiglia al caldo.

Man mano che la società celtica prosperava e il numero della popolazione aumentava, sorgevano grandi insediamenti fortificati un po’ dappertutto in Europa. Molti di questi insediamenti presentavano spazi recintati separati, probabilmente utilizzati per l’allevamento. In tempi di guerra gli animali venivano trasferiti tra le difese esterne e quelle interne della fortezza, allo scopo di proteggerli dagli aggressori e averli a disposizione come fonte di cibo per coloro che dovevano difendersi.

Agricolo

Terreno recintato
Terreno recintato
(rom_BARBARIAN_enclosure_1)
Agricolo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_2)
Agricolo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_3)
Agricolo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_4)
Agricolo Level 3
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_2)
Agricolo Level 1
Fattoria bovina
Fattoria bovina
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3)
Agricolo Level 2
Ranch bovino
Ranch bovino
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_4)
Agricolo Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_2)
Agricolo Level 1
Fattoria
Fattoria
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_3)
Agricolo Level 2
Lynchet
Lynchet
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_4)
Agricolo Level 3
Cava d’argilla
Cava d’argilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_2)
Agricolo Level 1
Vasaio
Vasaio
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_3)
Agricolo Level 2
Officina del vasaio
Officina del vasaio
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_4)
Agricolo Level 3
Distillatore di acqua marina
Distillatore di acqua marina
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2)
Agricolo Level 1
Essiccatore del sale
Essiccatore del sale
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3)
Agricolo Level 2
Officina del sale
Officina del sale
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4)
Agricolo Level 3
Orafo
Orafo
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2)
Agricolo Level 1
Zecca
Zecca
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3)
Agricolo Level 2
Orefice
Orefice
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4)
Agricolo Level 3
Riserva
Riserva
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_2)
Agricolo Level 1
Pozzo
Pozzo
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_3)
Agricolo Level 2
Canali
Canali
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_4)
Agricolo Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_2)
Agricolo Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_3)
Agricolo Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_4)
Agricolo Level 3
Terreno recintato

Building Name

Terreno recintato

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_1

Building Chain

Agricolo

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1050

Effects

1 al cibo (this_region)
45 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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