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Terreno cercado BoyosBoyos Agrícola Level 1

Terreno cercado

Animal que no anda suelto, seguro queda.

Cercar las tierras permitía a los ganaderos vigilar mejor sus manadas y rebaños. La construcción de cercas de madera y montículos de tierra también mantenía alejados del ganado a los animales salvajes. Se piensa que algunos ganaderos celtas valoraban a sus animales tanto, que los dejaban dormir en sus hogares por la noche para asegurarse de que estuviesen a salvo de los ladrones y depredadores. Desde un punto de vista práctico, era una buena manera de mantener a toda la familia bien abrigada.

A medida que la sociedad celta progresó y aumentó la población, empezaron a aparecer grandes asentamientos fortificados por toda Europa. Muchos de estos asentamientos tenían recintos separados que probablemente estaban destinados al ganado. Durante los tiempos de guerra, llevaban a los animales entre las defensas interiores y exteriores de las defensas de los fuertes en las colinas, de este modo los protegían de los atacantes y tenían una fuente de alimentación para los defensores.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(rom_BARBARIAN_enclosure_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Corrales
Corrales
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_2)
Agrícola Level 1
Granja de ganado
Granja de ganado
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3)
Agrícola Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
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Agrícola Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_4)
Agrícola Level 3
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_2)
Agrícola Level 1
Alfarero
Alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_3)
Agrícola Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_4)
Agrícola Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2)
Agrícola Level 1
Horno de sal
Horno de sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3)
Agrícola Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4)
Agrícola Level 3
Orfebre
Orfebre
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2)
Agrícola Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3)
Agrícola Level 2
Orífice
Orífice
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4)
Agrícola Level 3
Pantano
Pantano
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_3)
Agrícola Level 2
Canales
Canales
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_4)
Agrícola Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_2)
Agrícola Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_3)
Agrícola Level 2
River Drainage
River Drainage
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Agrícola Level 3
Terreno cercado

Building Name

Terreno cercado

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_1

Building Chain

Agrícola

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1050

Effects

1 alimentos (this_region)
45 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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