Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostfalia (Age of Charlemagne) / Jednostki / Jazda zwiadowcza
Jazda zwiadowcza Ostfalia (Age of Charlemagne)Ostfalia (Age of Charlemagne) Jazda miotająca

Jazda zwiadowcza

Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje.

Brak silnych, szybkich koni w północnej Europie ograniczał możliwości wystawiania konnicy przez Germanów. Zwierzęta te były drogie w utrzymaniu, a biorąc pod uwagę siłę i rozmiary typowych germańskich wojowników, bardziej przystosowali się do walki na piechotę. Chociaż Germanie polegali głównie na piechocie, niektóre plemiona posiadały uzdolnionych jeźdźców. Używali agresywnych taktyk i często przejmowali inicjatywę w starciach z wrogami, posiadającymi przewagę liczebną. Byli też upartymi, pewnymi siebie jeźdźcami; nie dbali o nowe technologie czy techniki ─ Germanie nie używali siodeł, które zrewolucjonizowały jazdę. Mimo to niektóre plemiona słynęły z umiejętności jeździeckich.

Jazda zwiadowcza

Unit Name

Jazda zwiadowcza

Main Unit Key

cha_sax_scout_cav

Land Unit Key

cha_sax_scout_cav

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

105

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

25

Zasięg

80

Reload

20

Szybkostrzelność

5

Amunicja

2

Walka w zwarciu

37

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

40

Obrona w zwarciu

33

├ Base Defence

8

├ Shield

cha_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

cha_horse_light

└ Mount Health

50

Morale

34

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Doświadczenie bojowe Cost 150 Upgrade To Jazda Sasów
Wymaga Budynki
Jazda zwiadowcza Lv. 0 Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Długi dom
Długi dom
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Sala szlachty
Sala szlachty
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Sala królewska
Sala królewska
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda zwiadowcza x 1 Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Sala szlachty
Sala szlachty
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Sala królewska
Sala królewska
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3