Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostfalia (Age of Charlemagne) / Jednostki / Oszczepnicy
Oszczepnicy Ostfalia (Age of Charlemagne)Ostfalia (Age of Charlemagne) Piechota miotająca

Oszczepnicy

Oszczep w klatkę piersiową przed rozpoczęciem właściwej bitwy zwiastuje powolną bolesną śmierć.

Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.

Oszczepnicy

Unit Name

Oszczepnicy

Main Unit Key

cha_sax_javelinmen

Land Unit Key

cha_sax_javelinmen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

54

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

15

Zasięg

80

Reload

40

Szybkostrzelność

7

Amunicja

5

Walka w zwarciu

7

Obrażenia w zwarciu

14

├ Melee Weapon

cha_sax

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

12

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

22

├ Base Defence

17

├ Shield

cha_archer

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Wojna dystansowa Cost 120 Upgrade From Poborowi oszczepnicy
Garnizon Budynki
Oszczepnicy x 1 Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Level 1
Strażnica
Strażnica
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Obóz garnizonu
Obóz garnizonu
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Długi dom
Długi dom
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Oszczepnicy x 2 Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Kwatery garnizonu
Kwatery garnizonu
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Sala szlachty
Sala szlachty
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Sala królewska
Sala królewska
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3