Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Kaledończycy / Jednostki / Zaklinacze koni
Zaklinacze koni KaledończycyKaledończycy Piechota do walki w zwarciu

Zaklinacze koni

Jedynie zaklinacze znają „słowo”.

Zaklinanie koni może wydawać się dziwną, tajemniczą i śmieszną tradycją, ale Piktowie głęboko w nią wierzyli. Początkowo była to wyspecjalizowana technika, dzięki której rolnicy kontrolowali swój inwentarz. Później ci, którzy znali „słowo”, szepcząc do ucha konia, potrafili przemówić prosto do jego duszy. Jeśli ich dar był prawdziwy, zwierzę odpowiednio reagowało, gdyż według celtyckich legend człowiek i koń pochodzą od wspólnego przodka. W rzeczywistości uspokajające działanie szeptu wraz z mową ciała i kontaktem wzrokowym relaksują konia, dzięki czemu nie będzie stawiał oporu. Zaklinanie koni stosowano w połączeniu z aromaterapią, aby nauczyć zwierzę reagować na określone „zgniłe” zapachy, np. martwe krety lub zarodniki. Te metody znalazły w końcu także zastosowanie podczas wojen – na drodze wrogiej jazdy rozmieszczano odpowiednie źródła zapachów, by w ten sposób zatrzymać szarżę lub osłonić flanki.

Zaklinacze koni

Unit Name

Zaklinacze koni

Main Unit Key

att_cel_horse_whisperers

Land Unit Key

att_cel_horse_whisperers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

575

Koszt werbunku

575

Koszt utrzymania

295

Walka w zwarciu

35

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

30

├ Atak na słonie

30

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

60

├ Pancerz

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Pancerz tarczy

37

Zdrowie

125

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

20

Morale

54

Zdolności

Zaklinacze koni
  • Mur włóczni
    Jednostka formuje zbity szyk.

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Partyzantka
    Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ignorowanie terenu
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
  • Postrach (konie)
    Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Zaklinacze koni Lv. 0 Warownia watażki
Warownia watażki
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Zamek watażki
Zamek watażki
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Warownia wodza
Warownia wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Hala starszyzny
Hala starszyzny
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Długi dom
Długi dom
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Sala bardów
Sala bardów
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Level 4
Garnizon Budynki
Zaklinacze koni x 1 Zamek watażki
Zamek watażki
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Frakcje z dostępem
Grand Campaign