Zaklinacze koni
Jedynie zaklinacze znają „słowo”.Zaklinanie koni może wydawać się dziwną, tajemniczą i śmieszną tradycją, ale Piktowie głęboko w nią wierzyli. Początkowo była to wyspecjalizowana technika, dzięki której rolnicy kontrolowali swój inwentarz. Później ci, którzy znali „słowo”, szepcząc do ucha konia, potrafili przemówić prosto do jego duszy. Jeśli ich dar był prawdziwy, zwierzę odpowiednio reagowało, gdyż według celtyckich legend człowiek i koń pochodzą od wspólnego przodka. W rzeczywistości uspokajające działanie szeptu wraz z mową ciała i kontaktem wzrokowym relaksują konia, dzięki czemu nie będzie stawiał oporu. Zaklinanie koni stosowano w połączeniu z aromaterapią, aby nauczyć zwierzę reagować na określone „zgniłe” zapachy, np. martwe krety lub zarodniki. Te metody znalazły w końcu także zastosowanie podczas wojen – na drodze wrogiej jazdy rozmieszczano odpowiednie źródła zapachów, by w ten sposób zatrzymać szarżę lub osłonić flanki.
Unit Name Zaklinacze koni |
Main Unit Key att_cel_horse_whisperers |
Land Unit Key att_cel_horse_whisperers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 575 |
Koszt werbunku 575 |
Koszt utrzymania 295 |
Walka w zwarciu 35 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 35 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
125 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale 54 |
Zdolności
Zaklinacze koni- Mur włóczni
Jednostka formuje zbity szyk.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Zamek watażki
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary) Level 4
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |