Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Kaledończycy / Jednostki / Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn
Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn KaledończycyKaledończycy Okręt miotający

Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn

Szybkie i ciche niosą bezszelestną śmierć na brzegi wrogich ziem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

Małe łodzie wiosłowe były przydatne przy połowach ryb i ograniczonych operacjach wojskowych. Pozwalały wojownikom skrycie przedostać się na brzeg i zaskoczyć wroga. W północnej części celtyckiej Brytanii powszechnie stosowano łodzie zwane „currach” (Irlandia) lub „curragh” (Szkocja). Składały się z drewnianego stelażu, na który naciągano skóry zwierzęce. Czasem zwano je także „naomhog” – w dosłownym tłumaczeniu: „mała świętoszka” – lub „canoe” (w zachodniej części wyspy). W Walii i na wyspie Man, a także na północnym zachodzie Anglii tę samą łódź określano mianem „coracle”. Większe wersje łodzi tego typu budowano w ten sam sposób, ale już w całości z drewna. Zwano je „curach adhmaid” lub „bad iomartha”, czyli - po prostu „drewniany curach” lub „łódź wiosłowa”.

(Łucznicy-rabusie z wyżyn)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.

Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn

Unit Name

Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn

Main Unit Key

att_shp_cel_highland_archer_marauders

Land Unit Key

att_mar_cel_highland_archer_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mis_cel

Soldiers

84

Category

Lekki okręt

Class

Okręt miotający

Własna bitwa Koszt

230

Koszt werbunku

230

Koszt utrzymania

115

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Celność

0

Zasięg

150

Reload

45

Szybkostrzelność

5

Amunicja

5

Wytrzymałość

600

└ Ship

att_shp_light_longship_missile

Prędkość

9

Walka w zwarciu

10

Obrażenia w zwarciu

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

5

├ Przebijanie pancerza

1

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

5

Obrona w zwarciu

5

├ Base Defence

5

├ Shield

att_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

82

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Morale

36

Zdolności

Łucznicy-rabusie z wyżyn
  • Uzupełnienie amunicji
    W bitwie morskiej, jednostki strzeleckie mogą tymczasowo uzupełnić amunicję kosztem zmniejszonej mobilności.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Walka na dystans Cost 58 Upgrade From Korakl - Celtyccy rabusie z łukami
Ulepszenie
Required Technology Celtycka kultura wojenna Cost 81 Upgrade To Korakl - Elitarni łucznicy-rabusie z wyżyn
Garnizon Budynki
Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn x 2 Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn x 3 Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn x 4 Port rybacki
Port rybacki
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Korakl - Łucznicy-rabusie z wyżyn x 1 Pomost
Pomost
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Orientalne doki
Orientalne doki
(att_bld_all_resources_port_spice_1)
Level 1
Orientalne nabrzeże
Orientalne nabrzeże
(att_bld_all_resources_port_spice_2)
Level 2
Orientalny port
Orientalny port
(att_bld_all_resources_port_spice_3)
Level 3
Port handlowy z przyprawami
Port handlowy z przyprawami
(att_bld_all_resources_port_spice_4)
Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Frakcje z dostępem
Grand Campaign