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Pferdeflüsterer KaledonierKaledonier Nahkampfinfanterie

Pferdeflüsterer

Nur Flüsterer kennen „das Wort“.

„Pferdeflüstern“ mag als obskure, mysteriöse und sogar amüsante Praktik gelten, die Pikten glaubten dennoch fest daran. Es hatte seinen Anfang als spezielle Technik in der Landwirtschaft, mit der Bauern ihr Vieh kontrollierten. Wer sich auf „das Wort“ verstand und einem Pferd ins Ohr flüsterte, konnte direkt mit seiner Seele sprechen und das Pferd reagierte entsprechend, so das Wort wahr war. Der keltischen Legende nach haben Menschen und Pferde einen gemeinsamen Vorfahren. In Wahrheit entspannen die beruhigende Wirkung des Flüsterns, die Körpersprache und der Augenkontakt das Pferd und es leistet weniger Widerstand. Pferdeflüstern wurde zusammen mit Aromatherapie eingesetzt, um Reaktionen auf bestimmte Gerüche zu konditionieren, wie das Anhalten und Umdrehen bei Kontakt mit „ermattenden“ Gerüchen, etwa von toten Maulwürfen oder Sporen. Diese Kontrollmethoden nahmen schließlich auch einen militärischen Aspekt an: Krieger legten ermattende Gerüche in den Weg feindlicher Kavallerie, um Anstürme oder Flankenmanöver zu stören.

Pferdeflüsterer

Unit Name

Pferdeflüsterer

Main Unit Key

att_cel_horse_whisperers

Land Unit Key

att_cel_horse_whisperers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

575

Rekrutierungskosten

575

Unterhaltskosten

295

Nahkampfangriff

35

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Nahkampfgrundschaden

24

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

30

├ Angriff gegen Elefanten

30

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Schildabwehr

5

Rüstung

60

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

37

Gesundheit

125

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

20

Moral

54

Fertigkeiten

Pferdeflüsterer
  • Speerwall
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Terrain ignorieren
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
  • Angst machen (Pferde)
    Diese Einheit fügt feindlichen Pferden eine Moraleinbuße zu.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Pferdeflüsterer Lv. 0 Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Bardenhalle
Bardenhalle
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Level 4
Garnison Gebäude
Pferdeflüsterer x 1 Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign