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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Vestfalia (Age of Charlemagne) / Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guardia fidata
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_hearth_guard)
Guardia fidata
I fedeli compagni del re lo difenderanno a tutti i costi, anche a rischio della propria vita.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
Fanteria corpo a corpo
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2
160 Banda con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_axe_band)
Banda con ascia
Un uomo con un’ascia è una minaccia. Cento di loro e urlanti sono una sentenza di morte.
160 350 350 105 45 32 30 32 6 100 32
3
160 Guerrieri con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_axe_warriors)
Guerrieri con ascia
Le asce di questi uomini sono estensioni delle loro braccia, e sanno usarle in maniera letale.
160 500 500 150 52 32 37 37 10 100 45
4
160 Guardia fidata
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_hearth_guard)
Guardia fidata
I fedeli compagni del re lo difenderanno a tutti i costi, anche a rischio della propria vita.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
5
160 Banda con scramasax
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_seax_band)
Banda con scramasax
Corta e letale, un’arma da pirati. Lo scramasax infligge una morte lenta e dolorosa.
160 300 300 90 37 32 14 44 6 100 34
6
160 Guerrieri con scramasax
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_seax_warriors)
Guerrieri con scramasax
Corta e letale, un’arma da pirati. Lo scramasax infligge una morte lenta e dolorosa.
160 450 450 135 45 32 17 48 10 100 45
7
160 Veterani con spada
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_sword_veterans)
Veterani con spada
Per brandire una spada serve abilità, ma padroneggiarla è un’arte.
160 700 650 210 38 40 17 57 46 100 45
8
40 Cani da guerra
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_sax_warhounds)
Cani da guerra
Niente causa il panico nei ranghi del nemico più dell’attacco di un branco di cani aggressivi.
40 150 150 60 7 32 2 2 6 100 34
Fanteria da tiro
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9
160 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_sax_archers)
Arcieri
“Per scagliare una freccia su un bersaglio mobile, l’arciere deve essere sicuro della propria mira.”
160 250 250 60 38 150 5 14 7 14 2 2 10 100 28
10
160 Giavellottisti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_sax_javelinmen)
Giavellottisti
L’abilità di tormentare il nemico non ha prezzo, sia prima che durante la battaglia.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 14 2 22 10 100 28
11
160 Arcieri reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_sax_levy_archers)
Arcieri reclute
Un uomo di bassi natali, a cui viene dato un arco, viene diretto contro il nemico. Il resto dipende da lui.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
12
160 Giavellottisti reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_sax_levy_javelinmen)
Giavellottisti reclute
Gli schermagliatori hanno un’importante funzione tattica. A volte la loro funzione consiste semplicemente nel distrarre il nemico.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
13
160 Giavellottisti nobili
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_sax_noble_javelinmen)
Giavellottisti nobili
Migliori armature, miglior addestramento, migliori giavellotti. Questi uomini sono migliori in tutto. Dalla nascita.
160 450 420 114 90 80 8 5 35 14 30 40 46 100 37
Fanteria con lancia
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14
160 Banda di lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_sax_spear_band)
Banda di lancieri
La lancia è l’arma più versatile e conveniente sul campo di battaglia ed è fondamentale per ogni esercito.
160 200 200 60 24 32 25 55 6 100 34
15
160 Veterani con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_sax_spear_veterans)
Veterani con lancia
La lancia dovrebbe essere l’estensione del braccio di chi la brandisce.
160 600 600 180 29 32 31 63 46 100 45
16
160 Guerrieri con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_sax_spear_warriors)
Guerrieri con lancia
Chiunque può brandire una lancia, ma la perfezione richiede tempo e impegno.
160 400 400 120 28 32 30 59 10 100 45
Cavalleria corpo a corpo
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17
80 Cavalleria fidata
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_sax_hearth_cav)
Cavalleria fidata
Questi uomini vivono e muoiono per il proprio Re, e lo difendono fino all’ultimo sangue.
80 1000 1050 300 52 32 69 50 60 150 45
Cavalleria da tiro
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18
80 Cavalleria sassone
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_sax_cav)
Cavalleria sassone
Una pioggia di giavellotti, un urlo di guerra. Poi le lance si scontrano e la battaglia ha inizio.
80 450 525 135 90 80 5 2 40 32 43 35 10 150 34
19
80 Cavalleria di esploratori
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_sax_scout_cav)
Cavalleria di esploratori
Precedendo il resto delle truppe, questi uomini ne espandono la visuale.
80 400 425 105 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
Artiglieria da campo
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20
4 Onagro da bastione
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_sax_onager_bastion)
Onagro da bastione
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
4 160 160 0 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
21
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_sax_onager)
Onagro
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
40 600 600 180 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
Ammiraglio
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22
128 Sae Wylfing - Marinai fidati
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marinai fidati
Arrivano i lupi del mare, e portano la morte certa ai propri nemici.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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128 Sae Wylfing - Marinai fidati
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marinai fidati
Arrivano i lupi del mare, e portano la morte certa ai propri nemici.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
24
128 Kuyl - Barcaioli sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Barcaioli sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
25
128 Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Barcaioli pesanti sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
26
128 Kuyl - Predatori sassoni
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Predatori sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
88 Kuyl - Predatori leggeri sassoni
Nave leggera / Nave da tiro / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Predatori leggeri sassoni
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26