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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Regno di Mercia (Age of Charlemagne) / Unità
Generale
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1
160 Compagni reali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_royal_companions)
Compagni reali
Al servizio del loro Re, questi uomini faranno l’impossibile e moriranno per lui, se necessario.
160 950 100 100 46 50 21 67 60 100 54
Fanteria corpo a corpo
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2
160 Guerrieri con ascia fyrd
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_fyrd_axemen)
Guerrieri con ascia fyrd
Tre settimane all’anno, il taglialegna fa un uso alternativo della sua ascia.
160 250 250 75 37 32 28 28 6 100 32
3
160 Compagni reali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_royal_companions)
Compagni reali
Al servizio del loro Re, questi uomini faranno l’impossibile e moriranno per lui, se necessario.
160 950 100 100 46 50 21 67 60 100 54
4
160 Thegn reali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_royal_thegns)
Thegn reali
I compagni più fedeli del re. Rimarranno al suo fianco fino alla fine della battaglia.
160 950 950 270 47 50 19 63 60 100 51
5
160 Guerrieri con ascia scelti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_select_axemen)
Guerrieri con ascia scelti
Scelti precisamente per la loro abilità con l’ascia, è preferibile non incontrare questi uomini sul campo di battaglia.
160 350 350 105 41 32 32 30 10 100 36
6
160 Thegn
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_eng_thegns)
Thegn
La giustizia e l’ordine prevarranno. Anche con l’aiuto della spada, se sarà necessario.
160 700 700 210 42 40 16 60 46 100 45
Fanteria da tiro
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7
160 Arcieri fyrd
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_eng_fyrd_archers)
Arcieri fyrd
Piazzare un arco nelle mani di uomo e indicargli dove deve sparare. Questo è tutto quello che può fare lo stato.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Giavellottisti fyrd
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_eng_fyrd_javelinmen)
Giavellottisti fyrd
A tutti si può far vedere come lanciare un’asta appuntita, no?
160 200 200 39 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
9
160 Frombolieri fyrd
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_eng_fyrd_slingers)
Frombolieri fyrd
Tieni la corda e fai ruotare il frombolo, poi rilascia. Non in faccia a te stesso, si spera.
160 200 200 36 40 125 12 17 7 9 7 7 6 100 28
10
160 Arcieri scelti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_eng_select_archers)
Arcieri scelti
Ai pochi prescelti sarà dato un equipaggiamento appropriato alla loro posizione privilegiata.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
Fanteria con lancia
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11
160 Lancieri fyrd
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_eng_fyrd_spear)
Lancieri fyrd
“Le circostanze della vostra nascita sono irrilevanti. Sappiate soltanto che dovete combattere, e dovete farlo adesso.”
160 150 150 45 25 32 15 57 6 100 32
12
160 Lancieri scelti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_eng_select_spear)
Lancieri scelti
Selezionati accuratamente, in base alle loro abilità e impiego, per difendere gli indifesi.
160 250 250 75 28 32 18 61 10 100 36
13
160 Lancieri thegn
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_eng_thegn_spearmen)
Lancieri thegn
La lancia è potere. Con essa un uomo può uccidere i suoi nemici nel nome del re e del suo signore.
160 600 600 180 30 32 19 62 46 100 45
Cavalleria corpo a corpo
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14
80 Cavalieri
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_eng_horsemen)
Cavalieri
La loro lancia corta permette a questi uomini di affondare l’attacco dalla sella del cavallo.
80 400 400 120 35 32 42 29 10 150 34
15
80 Cavalieri reali
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_eng_royal_horsemen)
Cavalieri reali
I migliori cavalieri combattono per il casato del re.
80 1000 1000 300 47 32 56 63 46 150 51
Artiglieria da campo
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16
4 Onagro da bastione
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_eng_onager_bastion)
Onagro da bastione
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
17
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_eng_onager)
Onagro
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Ammiraglio
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18
128 Sae Wylfing - Marinai reali
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_eng_dragonship_royal_marines)
Sae Wylfing - Marinai reali
Arrivano i lupi del mare, e portano la morte certa ai propri nemici.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 21 67 60 100 54
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
128 Sae Wylfing - Marinai reali
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_eng_dragonship_royal_marines)
Sae Wylfing - Marinai reali
Arrivano i lupi del mare, e portano la morte certa ai propri nemici.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 21 67 60 100 54
20
128 Kuyl - Barcaioli fryd
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_eng_longship_fyrd_boatmen)
Kuyl - Barcaioli fryd
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 400 400 120 1800 7 25 32 15 57 6 100 32
21
128 Kuyl - Barcaioli thegn
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_eng_longship_thegn_boatmen)
Kuyl - Barcaioli thegn
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 700 700 210 1800 7 32 40 17 62 46 100 45
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
88 Kuyl - Barcaioli arcieri fyrd
Nave leggera / Nave da tiro / (cha_eng_longship_fyrd_archer_boatmen)
Kuyl - Barcaioli arcieri fyrd
Imbarcazioni veloci e piatte, adatte sia per attraversare i mari che per combattere.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 90 1800 7 32 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26