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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) / Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guardie
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_guardsmen)
Guardie
Armate di lance, le guardie difenderanno il proprio signore fino alla morte.
80 950 1050 100 43 32 55 54 60 150 54
2
80 Guardie paladine
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_paladin_guardsmen)
Guardie paladine
I paladini difendono i giusti e fanno sacra giustizia sui colpevoli.
80 1050 1150 100 45 32 55 72 60 150 54
Fanteria corpo a corpo
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3
160 Spadaccini corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_fra_armoured_sword)
Spadaccini corazzati
Spada e armatura: una combinazione formidabile da superare per sopravvivere, e ovviamente anche per vincere.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
4
160 Spadaccini montati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_fra_mounted_swordsmen)
Spadaccini montati
Gli spadaccini montati instillano la paura e la morte nei cuori dei nemici.
160 750 750 225 34 40 17 62 53 100 47
5
160 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_fra_sword)
Spadaccini
La spada è difficile sia da fare che da padroneggiare, ma per l’abile soldato è lo strumento per vincere.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Fanteria da tiro
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6
160 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_fra_archers)
Arcieri
Gli arcieri servono ad indebolire il nemico prima della carica.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
7
160 Arcieri reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_fra_levy_archers)
Arcieri reclute
“Miri, carichi e fai fuoco. È facile, in teoria...”
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Schermagliatori reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_fra_levy_skirm)
Schermagliatori reclute
Gli schermagliatori hanno un’importante funzione tattica. A volte la loro funzione consiste semplicemente nel distrarre il nemico.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
9
160 Arcieri montati
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_fra_mounted_archers)
Arcieri montati
Dappertutto e da nessuna parte allo stesso tempo, le frecce di questi arcieri montati cadono come pioggia mortale.
160 300 300 75 38 150 6 14 7 9 2 2 10 100 30
10
160 Schermagliatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_fra_skirm)
Schermagliatori
L’abilità di tormentare il nemico non ha prezzo, sia prima che durante la battaglia.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Fanteria con lancia
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11
160 Lancieri corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_fra_armoured_spear)
Lancieri corazzati
Una lancia, appoggiata da un muro di armature, è una difesa formidabile.
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
12
160 Lancieri reclute
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_fra_levy_spear)
Lancieri reclute
Una folla non è niente finché non viene puntata contro il nemico. Allora, essa diventa un esercito.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
13
160 Lancieri montati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_fra_mounted_spear)
Lancieri montati
Con lancia e scudo nelle mani, questi uomini sono migliori nel corpo a corpo, in grado di resistere al clamore della battaglia.
160 650 650 195 30 32 29 57 53 100 47
14
160 Guardia del Palazzo
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_fra_palace_guard)
Guardia del Palazzo
La guardia del palazzo continuerà a resistere quando tutti saranno caduti, e combatterà fino alla vittoria o alla morte.
160 900 900 270 30 32 32 72 66 100 54
15
160 Lancieri franchi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_fra_spear)
Lancieri franchi
L’arma più comune sul campo di battaglia è la lancia, affidabile sia in difesa che in attacco.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Cavalleria corpo a corpo
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16
80 Cavalleria franca
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_cav)
Cavalleria franca
Cavalleria corazzata, che carica la linea di battaglia. La materializzazione dell’ambizione franca.
80 420 420 120 28 32 50 37 46 150 34
17
80 Guardie
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_guardsmen)
Guardie
Armate di lance, le guardie difenderanno il proprio signore fino alla morte.
80 950 1050 100 43 32 55 54 60 150 54
18
80 Cavalieri franchi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_horsemen)
Cavalieri franchi
Cavalleria con armatura leggera in grado di muoversi con agilità e di colpire velocemente, confondendo i propri nemici.
80 350 350 105 28 32 50 37 10 150 34
19
80 Guardie paladine
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_paladin_guardsmen)
Guardie paladine
I paladini difendono i giusti e fanno sacra giustizia sui colpevoli.
80 1050 1150 100 45 32 55 72 60 150 54
20
80 Cavalleria (schola)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_scola_cav)
Cavalleria (schola)
Cavalleria d’élite, armata e corazzata con il miglior equipaggiamento.
80 900 900 270 43 32 60 54 54 150 51
21
80 Cavalleria pesante (schola)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_fra_scola_knights)
Cavalleria pesante (schola)
Ricoperti dall’armatura da capo a piedi, gli schola distruggono tutto ciò che incontrano.
80 1100 1100 300 43 32 70 74 60 150 51
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_gen_skirm_cav)
Schermagliatori a cavallo
Le abilità dello schermagliatore sono la velocità, l’inganno e l’agilità piuttosto che una potente carica frontale.
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Onagro grande
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_fra_large_onager)
Onagro grande
Mura. Porte. Crani. Niente può fermare un onagro.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
24
4 Onagro da bastione
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_fra_onager_bastion)
Onagro da bastione
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
25
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_fra_onager)
Onagro
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Ammiraglio
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26
128 Dromone con torre - Marinai scelti
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_fra_castle_dromon_picked_marines)
Dromone con torre - Marinai scelti
Una torre per portare truppe da tiro nella mischia permette di conservare il vantaggio dell’altezza.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
128 Dromone con torre - Marinai scelti
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_fra_castle_dromon_picked_marines)
Dromone con torre - Marinai scelti
Una torre per portare truppe da tiro nella mischia permette di conservare il vantaggio dell’altezza.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
28
128 Dromone - Marinai pesanti franchi
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (cha_fra_dromon_heavy_marines)
Dromone - Marinai pesanti franchi
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 700 700 210 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
29
128 Dromone - Marinai franchi
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (cha_fra_dromon_marines)
Dromone - Marinai franchi
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 600 600 180 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
88 Dromone - Barcaioli leggeri
Nave pesante / Nave da tiro / (cha_fra_dromon_light_boatmen)
Dromone - Barcaioli leggeri
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
64 Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria franca
Nave media / Nave da artiglieria / (cha_fra_artillery_dromon)
Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria franca
Il dromone con artiglieria è molto efficace nelle uccisioni dalla distanza, ma subirà pesanti perdite se viene abbordato.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34