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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Impero romano d’occidente / Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_comes)
Comes
Il comes ha grande autorità tra coloro che lo sostengono.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister militum
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Il generale dal grado più alto, che ha responsabilità solo nei confronti, e spesso più potenza, dell’imperatore stesso.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Guardie palatine
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina_guards)
Guardie palatine
Sono i più tosti e i più affidabili fanno la guardia all’imperatore.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Armigeri Defensores
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_armigeri_defensores)
Armigeri Defensores
Le mura di Roma un giorno potrebbero cedere; questi uomini no.
160 400 400 205 40 40 15 55 45 122 45
5
160 Coorti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_cohors)
Coorti
L’unità minima della forza. Le pietre portanti della potenza dell’impero.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
6
160 Palatina d’élite
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_elite_palatina)
Palatina d’élite
I più forti della guardia imperiale, formano un muro incrollabile tra l’imperatore e i nemici.
160 650 650 355 62 50 37 37 25 99 54
7
160 Exploratores
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Esperti nella ricognizione, svelano i segreti del territorio prima che arrivi l’esercito.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
8
160 Herculiani Seniores
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_herculiani_seniores)
Herculiani Seniores
Difendono Augusto con la forza del leggendario semidio.
160 750 750 455 35 50 20 47 62 150 54
9
160 Legio Comitatenses
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio Comitatenses
La spina dorsale della potenza imperiale. Marciano sulle frontiere, portando l’Impero verso terre lontane.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
10
160 Legione
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_legio)
Legione
Temprati dalle campagne, questi soldati hanno dedicato la vita all’Impero.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
11
160 Guardie palatine
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina_guards)
Guardie palatine
Sono i più tosti e i più affidabili fanno la guardia all’imperatore.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
12
160 Palatina
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina)
Palatina
Questi uomini vivranno, combatteranno e moriranno per difendere l’imperatore.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
13
160 Praeventores
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Piano, piano, luridi barbari...
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
14
160 Protectores Domestici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores Domestici
I generali di domani, che oggi servono l’imperatore.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Balistarii
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_ballistarii)
Balistarii
Anche se più lento di un arco, il dardo di una balestra può falciare qualunque cosa si muova.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
16
160 Balistarii d’élite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_elite_ballistarii)
Balistarii d’élite
Chi sa usare alla perfezione la balestra semina la morte sul campo di battaglia.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
17
160 Exculcatores
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_exculcatores)
Exculcatores
Questi uomini hanno delle abilità particolari. Ti trovano e ti uccidono.
160 500 500 255 90 80 8 10 10 40 5 35 15 82 45
18
160 Funditores
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_funditores)
Funditores
Lanciare una pietra può ferire. Scagliare una pietra può uccidere.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
19
160 Levis Armaturae
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Sono schermagliatori dalla corazza leggera, perfetti per proteggere dall’avanzata di un esercito o infastidire i nemici più lenti.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
20
160 Matiarii
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_matiarii)
Matiarii
Centottanta!
160 475 475 240 90 80 7 9 7 40 2 32 28 95 36
21
160 Giavellottisti foederati nobili
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_noble_foederati_javelinmen)
Giavellottisti foederati nobili
Dopo essersi stanziati nel suo territorio, questi nobili delle tribù combattono per Roma.
160 775 975 610 90 80 9 11 22 32 7 37 35 99 54
22
160 Balistarii d’élite di Ravenna
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_ravenna_elite_ballistarii)
Balistarii d’élite di Ravenna
Artefici di morte a difesa della zona centrale.
160 800 800 490 75 125 3 19 15 40 10 10 25 100 54
23
160 Sagittarii
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Nemmeno la più lunga delle sarisse può fermare una freccia a 100 metri.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Lancieri comitatensi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_comitatensis_spears)
Lancieri comitatensi
Sono il nucleo dell’esercito romano del tardo impero: fanti armati di lance, legionari in tutto tranne che nel nome.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
25
160 Cornuti Seniores
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_cornuti_seniores)
Cornuti Seniores
Questi veterani le hanno viste tutte e sono sopravvissuti.
160 625 625 350 32 32 32 39 58 109 45
26
160 Lancieri foederati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_foederati_spears)
Lancieri foederati
Alleati barbari armati di lancia che combattono per Roma secondo la tradizione germanica.
160 425 425 215 22 32 27 32 40 95 36
27
160 Limitanei a guardia del confine
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_limitanei_borderguards)
Limitanei a guardia del confine
Questi uomini fanno la guarda alle frontiere; devono contenere le incursioni finché non arriva l’esercito.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
28
160 Auxilia Palatina occidentali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_western_auxilia_palatina)
Auxilia Palatina occidentali
Non saranno Romani, ma è proprio per questo che sono affidabili.
160 450 450 225 30 32 30 37 58 97 36
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Comes
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_comes)
Comes
Il comes ha grande autorità tra coloro che lo sostengono.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
30
80 Equites dalmati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites dalmati
Cavalleria romana, di stanza nei Balcani per affrontare la minaccia nomade.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
31
80 Equites Promoti
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_equites_promoti)
Equites Promoti
Sebbene non siano cataphractarii, questi cavalieri non esitano a lanciarsi contro i nemici di Roma.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
32
80 Magister militum
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Il generale dal grado più alto, che ha responsabilità solo nei confronti, e spesso più potenza, dell’imperatore stesso.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
33
80 Scholae palatinae
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae palatinae
Solo a quelli delle scholae palatinae è permesso fare da guardia all’imperatore.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
34
80 Equites esploratori
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_scout_equites)
Equites esploratori
Flessibili schermagliatori a cavallo, ideali per perlustrare le postazioni nemiche.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Cataphractarii
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_rom_catafractarii)
Cataphractarii
Armati e corazzati fino ai denti, i cataphractarii sono una potenza micidiale.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
36
80 Contarii
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_rom_contarii)
Contarii
I contarii sono truppe d’assalto pesantemente corazzate che formano la cavalleria pesante d’élite dell’esercito romano.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
37
80 Scholae gentiles
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_rom_scholae_gentiles)
Scholae gentiles
Una culla per la classe di ufficiali dell’esercito: le scholae sono il meglio del meglio.
80 600 600 295 30 10 215 40 15 202 45
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
40 Cheiroballistra
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (att_rom_cheiroballistra)
Cheiroballistra
Piccola non significa di certo meno letale.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artiglieria d’assedio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
4 Onagro da bastione
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager_bastion)
Onagro da bastione
Carica. Prendi la mira. Lancia. Sii ottimista.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
40
40 Onagro grande
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager_large)
Onagro grande
Probabilmente scaglierebbe persino una fortezza, se ne avesse la possibilità.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
41
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager)
Onagro
Carica. Prendi la mira. Lancia. Sii ottimista.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
148 Liburna da guerra - Marinai pesanti romani
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna da guerra - Marinai pesanti romani
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
43
148 Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
148 Liburna da guerra - Marinai pesanti romani
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna da guerra - Marinai pesanti romani
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
45
64 Galea liburna - Marinai leggeri romani
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galea liburna - Marinai leggeri romani
Queste navi leggere e veloci sono ideali per il pattugliamento delle coste.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
46
148 Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
96 Liburna schermagliatrice - Marinai con arco romani
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburna schermagliatrice - Marinai con arco romani
Le tattiche di schermaglia richiedono l’uso di navi leggere e veloci, come questa liburna.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
48
64 Liburna schermagliatrice - Marinai schermagliatori romani
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburna schermagliatrice - Marinai schermagliatori romani
Le tattiche di schermaglia richiedono l’uso di navi leggere e veloci, come questa liburna.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
49
156 Liburna predone con doppia balista - Marinai occidentali con balista
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco)
Liburna predone con doppia balista - Marinai occidentali con balista
Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

156 775 775 385 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
50
156 Liburna predone con balista - Marinai occidentali con balista
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_sco)
Liburna predone con balista - Marinai occidentali con balista
Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

156 600 600 295 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
51
156 Liburna predone - Marinai occidentali con balista
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburna predone - Marinai occidentali con balista
Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

156 425 425 215 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
64 Liburna da sbarramento - Equipaggio d’artiglieria romana
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburna da sbarramento - Equipaggio d’artiglieria romana
È munita di pesanti onagri e può mandare in frantumi le navi più piccole.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
53
64 Liburna da tiro - Equipaggio d’artiglieria romana
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburna da tiro - Equipaggio d’artiglieria romana
Forza offensiva e manovrabilità: questa nave ha molto da offrire.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
54
64 Liburna da esplosione - Equipaggio d’artiglieria romana
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburna da esplosione - Equipaggio d’artiglieria romana
Il ponte sfondato e scheggiato di una nave nemica è un panorama bellissimo.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
55
64 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria romana
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria romana
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Nave da speronamento
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
20 Liburna d’attacco - Marinai leggeri occidentali
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburna d’attacco - Marinai leggeri occidentali
Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

20 230 230 115 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
57
36 Liburna d’assalto - Marinai leggeri occidentali
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Liburna d’assalto - Marinai leggeri occidentali
Il mare si prenderà qualunque uomo sia indegno...

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

36 300 300 145 2200 6 47 40 32 17 53 95 36