Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Jednostki / Harcownicy
Harcownicy Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Piechota miotająca

Harcownicy

Zdolność do nękania wroga jest nieoceniona przed, a nawet w trakcie głównego starcia.

Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.

Harcownicy

Unit Name

Harcownicy

Main Unit Key

cha_fra_skirm

Land Unit Key

cha_fra_skirm

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

54

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

15

Zasięg

80

Reload

40

Szybkostrzelność

7

Amunicja

5

Walka w zwarciu

7

Obrażenia w zwarciu

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

22

├ Base Defence

17

├ Shield

cha_archer

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Mistrzowie terenu Cost 100 Upgrade From Poborowi harcownicy
Garnizon Budynki
Harcownicy x 1 Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Level 2