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Grand manoir Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Ville Level 4

Grand manoir

Contrôler l'ambition des autres en leur accordant des privilèges.

Avec la chute de l'Empire, l'Europe du Moyen Âge fit évoluer le système de villa romaine, en introduisant trois éléments : le système féodal, la seigneurie et le servage. La féodalité divisa les terres en territoires, ou fiefs, et le roi en délégua le commandement à des vassaux. La plupart de l'Europe carolingienne était donc gérée par différents vassaux, qui assuraient le contrôle total et la défense du territoire qui leur était assigné au nom du roi. La seigneurie rendait leur autorité légitime, le château faisant office de branche locale où l'on s'occupait des affaires économiques et légales. Le seigneur du château devint la figure locale la plus importante, et ses sujets se chargeaient de travailler les terres entourant la propriété. En bas de ce système (le plus souvent représenté par un triangle en haut duquel trône le roi) figurent les serfs, dont la tâche principale était de travailler la terre. Dans ce système assez proche de l'esclavage, les serfs travaillaient à leur propre compte, mais devaient céder une partie de leurs récoltes à leur maître. Ils dépendaient ainsi des terres du seigneur, la loi leur interdisant de quitter son service.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Grand manoir

Building Name

Grand manoir

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Ville

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Seigneurie
Seigneurie

Effects

Richesse : 240 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_fra_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Cavaliers francs
Cavaliers francs
(cha_fra_cav)
Cavalerie de mêlée
80 Cavaliers francs
Cavaliers francs
(cha_fra_horsemen)
Cavalerie de mêlée
160 Archers enrôlés
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_fra_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_fra_levy_spear)
Infanterie de lanciers
160 Archers montés
160 Archers montés
Archers montés
(cha_fra_mounted_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers francs
160 Lanciers francs
160 Lanciers francs
Lanciers francs
(cha_fra_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavaliers francs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_horsemen)
Cavaliers francs
La cavalerie à armure légère se déplace vite et frappe fort, déconcertant ses adversaires.
80 350 350 28 32 50 37 10 150 34
2
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_levy_archers)
Archers enrôlés
« Viser, bander l'arc, tirer. C'est simple, en théorie... »
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
3
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Une foule n'est qu'une foule, jusqu'à ce qu'elle s'en prenne à l'ennemi. Elle devient alors une armée.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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