Avarští páni koní
Mistrovství v sedle může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou.Pro střelbu ze sedla rychle jedoucího koně bylo potřeba mít přímo fenomenální dovednosti. Jízdní lukostřelci museli ovládat a řídit své koně jen stiskem kolenou, aby měli volné obě ruce pro střelbu z luku, což chtělo jak velkou praxi, tak i značnou fyzickou sílu. Jízdní lučištníci často měli jen lehkou zbroj, což z nich dělalo ideální harcovníky - mohli se rychle přesunout do klíčové důležitých oblastí bojiště a „obtěžovat“ tam nepřítele, aniž by se sami dostali příliš blízko a byli se s ním nuceni střetnout tváří v tvář. Národy kočovného původu, jako byli Sarmati, Hunové a Avaři, byly známy jako zkušení jezdci a hodně používali účinné jízdní lukostřelce. Kombinace jejich schopností a smrtícího kompozitního luku, který dokázal prorazit i zbroj, dělala z těchto jezdců děsivé soupeře pro všechny, kteří se s nimi setkali.
Unit Name Avarští páni koní |
Main Unit Key cha_avar_horse_masters |
Land Unit Key cha_avar_horse_masters |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 80 |
Category Jízda |
Class Jízdní střelci |
Vlastní bitva Cena 950 |
Náklady náboru 1000 |
Náklady údržby 300 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Přesnost 25 |
Dostřel 150 |
Reload 75 |
Rychlost střelby 14 |
Střelivo 25 |
Útok na blízko 37 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Zranění zblízka, základní 36 |
├ Zranění, průrazné 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Útok proti jízdě 0 |
├ Útok proti slonům 0 |
└ Útok proti pěchotě 0 |
Bonus za výpad 16 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield cha_none |
└ Obrana štítu 0 |
54 |
├ Brnění cha_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 54 |
└ Pevnost štítu 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_nom_horse_sword_h |
├ Mount Entity cha_horse_very_heavy |
└ Mount Health 50 |
Morálka 51 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k morálce. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Střelba za pochodu
Tato jednotka může střílet i na koni a za jízdy. - Střelba do stran
Tato jednotka může střílet i dokola, nejen pouze před sebe.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce | |
---|---|
Age of Charlemagne |