Awarscy mistrzowie jazdy konnej
Mistrzowska jazda konna może stanowić o zwycięstwie bądź porażce.Aby strzelać z łuku z poruszającego się konia potrzeba nie lada umiejętności. Jeźdźcy musieli kontrolować wierzchowce za pomocą kolan i obsługiwać broń rękami, co wymagało ogromnego nakładu ćwiczeń i siły. Często lekko uzbrojeni łucznicy konni byli idealnymi harcownikami – mogli szybko dotrzeć w wybrane miejsce, by nękać wroga i wycofać się, unikając starcia. Ludy nomadyczne, takie jak Sarmaci, Hunowie czy Awarowie słynęły z utalentowanych jeźdźców i z powodzeniem używały jednostek konnych strzelców. Połączenie ich umiejętności z zabójczymi łukami kompozytowymi, które były w stanie przebić pancerz sprawiły, że ich jazda była postrachem wszystkich przeciwników.
Unit Name Awarscy mistrzowie jazdy konnej |
Main Unit Key cha_avar_horse_masters |
Land Unit Key cha_avar_horse_masters |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 300 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 25 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 14 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 37 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 16 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield cha_none |
└ Osłona tarcz 0 |
54 |
├ Pancerz cha_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 54 |
└ Pancerz tarczy 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_nom_horse_sword_h |
├ Mount Entity cha_horse_very_heavy |
└ Mount Health 50 |
Morale 51 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Age of Charlemagne |