Cavalerie foederati
Pas besoin d'être un Romain pour se battre pour Rome, il suffit de le VOULOIR.Pas tout à fait alliés au sens rigoureux du terme, mais pas tout à fait membres de l'empire non plus, les fédérés consistaient de bandes tribales vivant juste en dehors des frontières romaines, contraintes par traité de fournir un soutien militaire. En échange, ils recevaient une aide financière des Romains, souvent de la nourriture. Il est arrivé que les Goths, les Vandales, les Francs, les Alains et même les Huns se battent pour Rome en tant que fédérés. Le problème de ce système était qu'on ne pouvait pas forcément faire confiance aux tribus fédérées, surtout après un changement de chef. Les Goths sont entrés dans l'Histoire pour s'être fédérés à Valens, l'empereur de la Rome d'orient, pour ensuite se rebeller, écraser son armée et le tuer à Andrinople en 378. Par conséquent, la perte d'une grande partie de l'armée de Rome conduisit l'empire à s'appuyer encore plus sur les fédérés, ce qui précipita sa chute. De nombreux fédérés s'installèrent dans les provinces romaines à mesure que l'autorité de l'empire faiblissait et que les pillages des nomades des steppes s'intensifiaient.
Unit Name Cavalerie foederati |
Main Unit Key bel_rom_foederati_cav |
Land Unit Key bel_rom_foederati_cav |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 245 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 15 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 47 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 47 |
22 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
18 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 15 |
205 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount att_rom_equites_dalmatae_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 36 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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