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Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Navire lance-projectiles

Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins

Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Le dromonarion était plus petit et plus léger que le dromon, ce qui en faisait un navire idéal pour patrouiller les embouchures des rivières. Suite à sa victoire sur Marc Antoine et Cléopâtre à la Bataille d'Actium, qui intronisa Auguste en tant que Premier citoyen et empereur de fait, la marine romaine préféra les navires plus légers et plus maniables au détriment des vaisseaux de guerre plus gros que les Grecs utilisaient. Ceci était dû aux types de tâches qu'on leur demandait : escorter les navires chargés de céréales jusqu'en Égypte, éliminer les pirates, ou même patrouiller les fleuves. À cette époque, de larges vaisseaux n'étaient plus requis car il n'existait plus de grandes puissances navales assez grandes pour vraiment constituer une menace pour le nouvel empire romain.

(Archers marins byzantins)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins

Unit Name

Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins

Main Unit Key

att_shp_er_archers_dro_light_sco

Land Unit Key

att_mar_rom_byzantine_archer_marines

Naval Unit Key

att_dro_light_mis_sco_er

Soldiers

92

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

220

Dégâts des tirs

45

├ Missile Weapon

att_bow_composite_shp

├ Projectile

att_arrow_composite_flaming_shp

├ Missile Damage

45

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

21

Précision

0

Portée

150

Reload

45

Cadence de tir

5

Munitions

5

Résistance

600

└ Ship

att_shp_dromonarion_missile

Vitesse

8

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

82

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Moral

36

Compétences

Archers marins byzantins
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Forces fédérées Cost 106 Upgrade From Dromonarion tirailleur - Archers marins byzantins