Dromedarii impériaux
Ces troupes à dos de chameaux sont versatiles et adaptées au terrain local.Les dromaderii étaient des soldats auxiliaires à dos de chameaux recrutés dans les provinces orientales de l'empire romain, et destinés à prendre la place des cavaleries légères lors des batailles dans le désert. Bien qu'utiles pour protéger les infanteries et servir d'éclaireurs, on les utilisait aussi pour contrer les cavaliers, les chevaux étant naturellement repoussés par l'odeur des camélidés. Compte tenu de leur situation géographique, les dromaderii étaient propres aux légions romaines orientales, et fournissaient une cavalerie indigène utile pour combattre la Perse sassanide le long de leurs frontières.
Unit Name Dromedarii impériaux |
Main Unit Key bel_rom_imperial_dromedarii |
Land Unit Key bel_rom_imperial_dromedarii |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 900 |
Coût de recrutement 925 |
Coût d'entretien 560 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 60 |
Cadence de tir 11 |
Munitions 14 |
Attaque en mêlée 20 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 20 |
45 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
28 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 5 |
250 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_rom_imperial_dromedarii_camel |
├ Mount Entity att_camel_light |
└ Mount Health 150 |
Moral 54 |
Compétences
Dromedarii impériaux- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Effrayer (chevaux)
Cette unité donne une pénalité de moral aux chevaux ennemis.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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