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HomeAccueil / Total War: Attila / Expédition romaine (The Last Roman) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gardes de cavalerie bucellarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_rom_bucellarii_guard_cavalry)
Gardes de cavalerie bucellarii
L'entourage à cheval du général, loyal à sa cause plus que tout.
80 675 850 530 22 32 72 42 38 284 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Antesignani
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_antesignani)
Antesignani
Versatiles, ces guerriers d'élite se battent n'importe où, n'importe quand, là où le besoin les appelle.
160 525 525 290 35 40 20 50 63 150 45
3
160 Gardes à la hache bucellarii
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_bucellarii_guard_axemen)
Gardes à la hache bucellarii
Des soldats privés peuvent s'offrir une armure plus résistante, de meilleures rations, des haches plus aiguisées...
160 750 750 410 65 32 40 35 63 115 54
4
160 Exploratores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_exploratores)
Exploratores
Des experts en reconnaissance, ces hommes révèlent ce que les terres au-devant de l'armée ont à dissimuler.
160 375 400 195 20 40 35 25 42 107 36
5
160 Foederati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_foederati)
Foederati
Les alliés barbares armés se battent pour Rome dans la tradition germanique.
160 350 250 175 42 40 32 12 33 95 36
6
160 Praeventores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_praeventores)
Praeventores
Doucement, doucement saleté d'ordure barbare...
160 475 500 270 22 40 37 37 48 109 45
7
160 Skutatoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_skutatoi)
Skutatoi
La première ligne inébranlable d'une force d'expédition, déterminée et stoïque.
160 475 475 240 30 40 15 45 53 132 45
8
160 Skutatoi à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_rom_skutatoi_axemen)
Skutatoi à hache
En combat, ils ne sont pas du genre à transpercer, mais plutôt à réduire en miettes.
160 575 575 290 50 32 35 20 40 107 45
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Sagittarii en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_armoured_sagittarii)
Sagittarii en armure
Un arc est un instrument utile, mais accompagné d'une armure il l'est encore plus.
160 425 425 205 49 150 6 15 10 40 5 5 27 97 36
10
160 Ballistarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_ballistarii)
Ballistarii
Même s'il est plus lent qu'un arc, le projectile d'une arbalète peut abattre la plupart des cibles vivantes.
160 350 350 170 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 36
11
160 Ballistarii d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_elite_ballistarii)
Ballistarii d'élite
Ceux qui maîtrisent l'arbalète sont des semeurs de mort sur le champ de bataille.
160 700 700 380 75 125 3 17 12 40 7 7 23 84 54
12
160 Funditores
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_funditores)
Funditores
Une pierre lancée peut blesser. Une pierre lancée violemment peut tuer.
160 130 130 65 50 125 9 12 5 6 1 1 3 78 36
13
160 Levis Armaturae
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Tirailleurs à armure légère, ces hommes sont parfaits pour faire écran à l'avancée ennemie et harceler les adversaires plus lents.
160 275 275 135 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
14
160 Sagittarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_sagittarii)
Sagittarii
Même la sarisse la plus longue ne peut arrêter une flèche à 100 mètres.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 36
Infanterie de lanciers
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15
160 Limitanei
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_rom_limitanei)
Limitanei
Ces hommes gardent les frontières de l'Empire, censées contenir les invasions jusqu'à l'arrivée de l'armée.
160 350 350 170 20 32 15 30 33 93 36
16
160 Lances Skutatoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_rom_skutatoi_spears)
Lances Skutatoi
Ces hommes ont plongé le regard dans le grondement de la cavalerie et ont dit « non ».
160 450 450 225 30 32 30 40 53 107 45
Cavalerie de mêlée
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17
80 Equites Promoti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_equites_promoti)
Equites Promoti
Même s'ils ne sont pas des catafractarri, ces cavaliers n'hésitent cependant pas à se lancer contre les ennemis de Rome.
80 600 600 300 50 32 50 25 38 237 36
18
80 Cavalerie foederati
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_foederati_cav)
Cavalerie foederati
Pas besoin d'être un Romain pour se battre pour Rome, il suffit de le VOULOIR.
80 500 500 245 47 32 47 22 18 205 36
19
80 Equites éclaireur
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_scout_equites)
Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.
80 400 425 210 15 40 35 40 18 188 36
20
80 Cavalerie Tagma
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_tagmata_cavalry)
Cavalerie Tagma
Ces formidables cavaliers savent bien comment soumettre le champ de bataille, ainsi que leurs ennemis.
80 725 725 435 55 32 55 45 35 250 54
Cavalerie lance-projectiles
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21
80 Archers à cheval fœderati
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (bel_rom_foederati_horse_archers)
Archers à cheval fœderati
Leurs talents de cavalier n'ont d'égal que leur adresse à l'arc.
80 750 750 300 53 150 7 25 15 40 15 40 20 192 36
22
80 Hippo Toxotai
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (bel_rom_hippo_toxotai)
Hippo Toxotai
Derrière la ligne de front, volée après volée sont lancées par vagues incessantes.
80 650 650 325 49 150 6 23 17 40 17 42 32 224 45
23
80 Dromedarii impériaux
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (bel_rom_imperial_dromedarii)
Dromedarii impériaux
Ces troupes à dos de chameaux sont versatiles et adaptées au terrain local.
80 900 925 560 90 80 11 14 20 32 20 45 28 250 54
Cavalerie de choc
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24
80 Bucellarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_rom_bucellarii)
Bucellarii
Un général influent peut renforcer les rangs de l'empire avec ses propres soldats privés.
80 675 675 375 35 10 245 15 33 245 54
25
80 Cataphracti
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_rom_cataphracti)
Cataphracti
Armés et protégés jusqu'aux dents, les cavaliers incarnent une puissance grandiose.
80 575 675 405 40 10 215 20 27 232 36
26
80 Clibanarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_rom_clibanarii)
Clibanarii
Cette unités de cavalerie lourde à l'armure imposante est presque impossible à arrêter sur le champ de bataille.
80 700 700 385 32 10 242 12 50 244 45
Artillerie de campagne
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27
40 Baliste à main
Engin de siège / Artillerie de campagne / (bel_rom_cheiroballista)
Baliste à main
Petit n'est certainement pas synonyme de moins redoutable.
40 700 700 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 27
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (bel_rom_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 425 220 7 6 2 2 3 80 27
29
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (bel_rom_large_onager)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 27
Amiral
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30
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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140 Navire de guerre dromon - Marins lourds d'élite byzantins
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Marins lourds d'élite byzantins
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 650 650 360 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
32
140 Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_ft)
Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 950 950 515 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
33
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
34
80 Liburne (galère) - Marins byzantins
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_er_light_marines_lib_heavy)
Liburne (galère) - Marins byzantins
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

80 350 350 175 1800 7 29 40 5 63 15 107 34
35
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
92 Dromonarion tirailleur - Archers marins byzantins
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_er_archers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Archers marins byzantins
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 250 250 130 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
37
92 Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_er_archers_dro_light_sco)
Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 425 425 220 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
38
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburne tirailleur - Archers marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
39
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
64 Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
41
64 Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Armé d'onagres lourds, ce vaisseau peut en réduire des plus petits en miettes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
42
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
43
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs romains
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Dromon à feu grégeois - Marins lourds d'élite byzantins
Navire léger / Brûlot / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_fs)
Dromon à feu grégeois - Marins lourds d'élite byzantins
Des flammes ardentes, le pire cauchemar de tout marin.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 800 800 435 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
45
40 Dromonarion à feu grégeois - Marins byzantins
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Marins byzantins
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

40 400 400 195 1800 7 27 40 12 42 53 120 36