Archers royaux
Il n'y a pas de chasse semblable à celle d'un homme.Pour les Celtes, la meilleure façon de tuer un homme est au corps-à-corps. Ils valorisaient le courage personnel et il n'y avait aucun honneur à tuer à distance. Malgré cela, les frondeurs, les javeliniers et les archers avaient leur place sur le champ de bataille. C'était souvent la seule façon d'aller en guerre pour les Celtes. Les guerriers s'achetaient leur équipement et seuls les riches pouvaient s'offrir (ou avaient le droit de porter) de belles armes et armures. D'ordinaire, les tirailleurs étaient les pauvres, des hommes libres qui servaient la classe noble. Même s'il leur était impossible d'atteindre le même statut que leurs maîtres, ils pouvaient toujours prouver leur valeur au beau milieu de la bataille.
Unit Name Archers royaux |
Main Unit Key att_cel_royal_archers |
Land Unit Key att_cel_royal_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 575 |
Coût de recrutement 575 |
Coût d'entretien 295 |
42 |
├ Missile Weapon att_bow_elite |
├ Projectile att_arrow_bow_elite_normal |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 55 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 22 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
25 |
├ Armure att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 0 |
159 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
Moral 54 |
Compétences
Archers royaux- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 144 Upgrade From | |
Required Technology Cost 144 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |