Kraliyet Okçuları
İnsan avı gibi av yoktur.Keltlere göre birini öldürmenin en iyi yolu yumruk yumruğa dövüşmekti. Kişisel cesaretin çok değerli olduğunu ve birini uzaktan öldürmenin onursuzca olduğunu düşünürlerdi. Yine de sapancılar, ciritçiler ve okçular savaş meydanında yer alırlardı. Kelt savaşçıları kendi ekipmanlarını kendileri aldıklarından, savaşa gitmenin tek yolu ekipmana sahip olmaktı. Bu yüzden sadece zenginler iyi zırh ve silah alabilir ya da bunları taşımaya hak sahibi olurdu. Avcı erleri çoğu zaman fakir ve soyluların işlerini yapan özgür insanlardı. Soylu efendilerinin konumuna ulaşmayı hayal dahi edemeseler de, savaşın hengamesi içerisinde kendilerini kanıtlayabilirlerdi.
Unit Name Kraliyet Okçuları |
Main Unit Key att_cel_royal_archers |
Land Unit Key att_cel_royal_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 575 |
Yetiştirme Maliyeti 575 |
Bakım Masrafı 295 |
42 |
├ Missile Weapon att_bow_elite |
├ Projectile att_arrow_bow_elite_normal |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 20 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 55 |
Atış Oranı 7 |
Mühimmat 17 |
Yakın Muh. Saldırısı 22 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 5 |
├ Zırh Delici Hasar 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 22 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_none |
└ Kalkan Savunması 0 |
25 |
├ Zırh att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
159 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
Moral 54 |
Kabiliyetler
Kraliyet Okçuları- Hassas Atış
Uzun süreliğine artırılmış menzilli silah hasarı. Bu değerler birimin kendisi tarafından değiştirilip geliştirilecektir. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Gerilla Mevzilenişi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışında mevzilenebilir. - Saklan (çalılık ve orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene kadar çalılarda ve ormanda saklanabilir. - Baskıncı
Bu birim binaları ateşe verebilir, meşalelerle daha fazla ateş hasarına sebep olur ve diğer birimlerden daha hızlı ele geçirir. - Siperci
Bu birim atış yaparken gizli kalır.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 144 Upgrade From | |
Required Technology Cost 144 Upgrade From |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |