Archers d'élite des Highlands
Suivre un homme n'est guère différent de suivre un cerf.Deux groupes tribaux ont marqué l'histoire de l'Écosse durant l'antiquité : Les Pictes peuplaient le nord et l'est de la Bretagne, et arrivèrent pendant des siècles à repousser les attaques de ceux qui voulaient prendre leurs plaines fertiles. Les Scots, nom collectif, étaient les tribus qui étaient arrivées par bateaux d'Hibernia (aujourd'hui l'Irlande) pour piller les côtes du nord de la Grande-Bretagne romaine. À la fin du 5ème siècle, ils réussirent à installer un bastion en territoire picte, et créèrent le territoire de Dal Riada sur la côte ouest de ce qui correspond aujourd'hui à l'Écosse. On pense qu'ils prirent part, à partir de l'an 360, à ce qui fut appelé la « grande conspiration » barbare, qui consista en des attaques incessantes sur les avant-postes romains du nord jusqu'au retrait des légions en 412.
Unit Name Archers d'élite des Highlands |
Main Unit Key att_cel_elite_highland_archers |
Land Unit Key att_cel_elite_highland_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 255 |
42 |
├ Missile Weapon att_bow_elite |
├ Projectile att_arrow_bow_elite_normal |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 60 |
Cadence de tir 8 |
Munitions 19 |
Attaque en mêlée 15 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
20 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 0 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 54 |
Compétences
Archers d'élite des Highlands- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 125 Upgrade From | |
Required Technology Cost 125 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |