Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les petits bateaux à rames étaient utiles pour la pêche ou à des fins militaires à petite échelle, car ils permettaient aux troupes d'avancer en silence le long de la côte et de surprendre l'ennemi. Dans la partie nord de la Grande-Bretagne celte, le type de bateau le plus souvent utilisé dans ce cas-là était un petit navire fait de cuir étiré et fixé à une structure en bois. Portant différents noms selon le pays d'origine de son créateur, il était souvent appelé « currach » ou « curragh » en Irlande et en Écosse, mais aussi « naomhóg » (littéralement « petite sainte ») ou « canoë » à l'ouest du pays. Au Pays de Galles, sur l'île de Man ou le long des côtes nord-ouest de l'Angleterre, ce même genre de bateau était appelé « coracle ». On fabriqua aussi des modèles plus grands avec des planches mais en suivant les mêmes méthodes, qui étaient appelés « curach adhmaid » ou « bád iomartha », ce qui signifie respectivement, et sans grande imagination, « currach en bois » et « bateau à rame ».
(Archers maraudeurs d'élite des Highlands)
Dans les temps antiques, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands |
Main Unit Key att_shp_cel_elite_highland_bowman_marauders |
Land Unit Key att_mar_cel_elite_highland_bowman_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_cel |
Soldiers 84 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 325 |
Coût de recrutement 325 |
Coût d'entretien 170 |
38 |
├ Missile Weapon att_bow |
├ Projectile att_arrow_bow_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 60 |
Cadence de tir 8 |
Munitions 6 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Vitesse 9 |
Attaque en mêlée 15 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
20 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 0 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 54 |
Compétences
Archers maraudeurs d'élite des Highlands- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 81 Upgrade From | |
Required Technology Cost 81 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |