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Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands CalédoniensCalédoniens Navire lance-projectiles

Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands

Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Les petits bateaux à rames étaient utiles pour la pêche ou à des fins militaires à petite échelle, car ils permettaient aux troupes d'avancer en silence le long de la côte et de surprendre l'ennemi. Dans la partie nord de la Grande-Bretagne celte, le type de bateau le plus souvent utilisé dans ce cas-là était un petit navire fait de cuir étiré et fixé à une structure en bois. Portant différents noms selon le pays d'origine de son créateur, il était souvent appelé « currach » ou « curragh » en Irlande et en Écosse, mais aussi « naomhóg » (littéralement « petite sainte ») ou « canoë » à l'ouest du pays. Au Pays de Galles, sur l'île de Man ou le long des côtes nord-ouest de l'Angleterre, ce même genre de bateau était appelé « coracle ». On fabriqua aussi des modèles plus grands avec des planches mais en suivant les mêmes méthodes, qui étaient appelés « curach adhmaid » ou « bád iomartha », ce qui signifie respectivement, et sans grande imagination, « currach en bois » et « bateau à rame ».

(Archers maraudeurs d'élite des Highlands)
Dans les temps antiques, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands

Unit Name

Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands

Main Unit Key

att_shp_cel_elite_highland_bowman_marauders

Land Unit Key

att_mar_cel_elite_highland_bowman_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mis_cel

Soldiers

84

Category

Navire léger

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

325

Coût de recrutement

325

Coût d'entretien

170

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

60

Cadence de tir

8

Munitions

6

Résistance

600

└ Ship

att_shp_light_longship_missile

Vitesse

9

Attaque en mêlée

15

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

10

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

20

├ Armure

att_leather_heavy

├ Armour Defence

20

└ Protection

0

Santé

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Moral

54

Compétences

Archers maraudeurs d'élite des Highlands
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Culture guerrière celtique Cost 81 Upgrade From Coracle - Archers maraudeurs celtes
Required Technology Culture guerrière celtique Cost 81 Upgrade From Coracle - Archers maraudeurs des Highlands
Garnison Bâtiments
Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands x 2 Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands x 3 Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands x 4 Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Coracle - Archers maraudeurs d'élite des Highlands x 1 Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Quais orientaux
Quais orientaux
(att_bld_all_resources_port_spice_1)
Level 1
Embarcadère oriental
Embarcadère oriental
(att_bld_all_resources_port_spice_2)
Level 2
Port oriental
Port oriental
(att_bld_all_resources_port_spice_3)
Level 3
Port de commerce d'épices
Port de commerce d'épices
(att_bld_all_resources_port_spice_4)
Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign