Embusqués tanukhides
Connaissance du terrain et élément de surprise, combinés pour un effet dévastateur.Le désert est un endroit rude et sans pitié, pourtant nombreux sont ceux qui y habitent. Les peuples s'y déplaçaient en petites tribus, ne se rassemblant qu'occasionnellement pour du commerce ou des festivités. La vie dans le désert nécessitait la maîtrise des chameaux à des fins civiles comme militaires, ainsi que des techniques de combats de choc, plus fluides. Les hommes du désert se battaient avec agilité, en selle, frappant et disparaissant avant de laisser à l'ennemi la chance de riposter.
Unit Name Embusqués tanukhides |
Main Unit Key att_des_es_tanukhid_ambushers |
Land Unit Key att_des_es_tanukhid_ambushers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 575 |
Coût de recrutement 575 |
Coût d'entretien 285 |
Attaque en mêlée 49 |
50 |
├ Melee Weapon att_spatha_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 130 |
41 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 43 |
Compétences
Embusqués tanukhides- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |