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Fils de l'invisible Mahrem AksoumAksoum Infanterie de lanciers

Fils de l'invisible Mahrem

Ils tuent selon les ordres du dieu de la guerre en personne.

Avant leur conversion au christianisme, les Aksoumites pratiquaient leur propre version du paganisme polythéiste avec un système relativement semblable à celui des Grecs antiques. Dans leur panthéon, Mahrem, aussi appelé Maher, était le dieu de la guerre. Il se rapprochait du grec Arès ou du romain Mars dans sa représentation barbare, sauvage et inconsidérée, en opposition aux stratégies et tactiques planifiées. En tant que fils d'Ishtar, dieu de l'étoile du matin et déité aksoumite centrale, Mahrem occupait une position exaltée et supérieure aux autres dieux moins importants du panthéon. Le roi guerrier d'Aksoum était appelé « fils de l'invincible Mahrem », ce qui indiquait qu'il était non seulement considéré comme un dieu par son peuple, mais qu'il dirigeait une société où la guerre occupait une place centrale.

Fils de l'invisible Mahrem

Unit Name

Fils de l'invisible Mahrem

Main Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Land Unit Key

att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

650

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

345

Attaque en mêlée

67

Dégâts en mêlée

36

├ Melee Weapon

att_spear_split

├ Dégâts de base en mêlée

32

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

33

├ Attaque contre les éléphants

27

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

62

Défense en mêlée

63

├ Base Defence

33

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

15

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Moral

103

Compétences

Fils de l'invisible Mahrem
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Écran de boucliers
    L'unité lève ses boucliers en une formation défensive statique.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Fils de l'invisible Mahrem Lv. 0 Demeure des Champions d'Al Sham
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign