Cavaliers sur chameaux afar
L'odeur, le bruit, leurs lames recourbées qui étincèlent au soleil. Votre mort imminente.Appelée « Han'e » en guèze, langue historique d'Éthiopie, la « gile » est une lame rappelant la faucille. Sa lame incurvée est d'un tranchant redoutable et était utilisée pour atteindre les parties du corps de l'ennemi protégées par le bouclier. Contrairement au shotel, duquel il se rapproche le plus, les parties supérieure et inférieure de la lame sont aiguisées. On pouvait donc l'utiliser pour trancher de haut en bas ou latéralement, en infligeant au passage des blessures mortelles. La forme inhabituelle du gile lui permettait aussi d'être suspendu en haut du bouclier de son propriétaire, afin de se préparer pour une attaque imminente. Du mobilier funéraire et d'autres œuvres de l'époque indiquent que cette lame était répandue et qu'elle doit probablement son origine à la tribu des Afars dans le nord de l'Éthiopie, avant d'être adoptée par le reste de l'Afrique de l'est.
Unit Name Cavaliers sur chameaux afar |
Main Unit Key att_des_es_afar_camel_riders |
Land Unit Key att_des_es_afar_camel_riders |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 265 |
Attaque en mêlée 57 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Dégâts de base en mêlée 42 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
247 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 22 |
├ Mount att_des_es_afar_camel_riders_camel |
├ Mount Entity att_camel_light |
└ Mount Health 150 |
Moral 43 |
Compétences
Cavaliers sur chameaux afar- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Furtivité de campagne
Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Effrayer (chevaux)
Cette unité donne une pénalité de moral aux chevaux ennemis.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |