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Cavaliers sur chameaux afar AksoumAksoum Cavalerie de mêlée

Cavaliers sur chameaux afar

L'odeur, le bruit, leurs lames recourbées qui étincèlent au soleil. Votre mort imminente.

Appelée « Han'e » en guèze, langue historique d'Éthiopie, la « gile » est une lame rappelant la faucille. Sa lame incurvée est d'un tranchant redoutable et était utilisée pour atteindre les parties du corps de l'ennemi protégées par le bouclier. Contrairement au shotel, duquel il se rapproche le plus, les parties supérieure et inférieure de la lame sont aiguisées. On pouvait donc l'utiliser pour trancher de haut en bas ou latéralement, en infligeant au passage des blessures mortelles. La forme inhabituelle du gile lui permettait aussi d'être suspendu en haut du bouclier de son propriétaire, afin de se préparer pour une attaque imminente. Du mobilier funéraire et d'autres œuvres de l'époque indiquent que cette lame était répandue et qu'elle doit probablement son origine à la tribu des Afars dans le nord de l'Éthiopie, avant d'être adoptée par le reste de l'Afrique de l'est.

Cavaliers sur chameaux afar

Unit Name

Cavaliers sur chameaux afar

Main Unit Key

att_des_es_afar_camel_riders

Land Unit Key

att_des_es_afar_camel_riders

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

500

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

265

Attaque en mêlée

57

Dégâts en mêlée

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Dégâts de base en mêlée

42

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

48

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

247

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

22

├ Mount

att_des_es_afar_camel_riders_camel

├ Mount Entity

att_camel_light

└ Mount Health

150

Moral

43

Compétences

Cavaliers sur chameaux afar
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Furtivité de campagne
    Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Ignorer le relief
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Effrayer (chevaux)
    Cette unité donne une pénalité de moral aux chevaux ennemis.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Cavaliers sur chameaux afar Lv. 0 Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign