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Guerriers T'or AksoumAksoum Infanterie de lanciers

Guerriers T'or

Ce sont des guerriers armés de lances, les piliers de toute armée tribale.

La lance existe depuis aussi longtemps que les hommes, et était utilisée pour la chasse et la pêche avant de servir à la guerre. C'est une arme polyvalente qui pouvait être tenue à une ou deux mains, utilisée pour mettre des coups en mêlée, lancer en escarmouche, ou se protéger lors des charges de cavalerie. En Afrique et dans les déserts d'Orient, la lance changea très peu dans le millénaire qui suivit, à part avec les avancées de la ferronnerie (le fer remplace le bronze pour les pointes). Par exemple, le type de lance le plus populaire d'Afrique, toujours utilisée par les chasseurs zoulous, reste la sagaie, qui est volontairement légère pour pouvoir être plantée ou lancée, selon la situation du guerrier. Naturellement, le développement de la cavalerie lourde mena à des variantes plus longues et plus grosses, puis aux piques qui pouvaient être utilisées pour faire tomber les cavaliers ou en masse pour créer un mur impénétrable.

Guerriers T'or

Unit Name

Guerriers T'or

Main Unit Key

att_des_es_tor_warriors

Land Unit Key

att_des_es_tor_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

175

Attaque en mêlée

26

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

26

Défense en mêlée

41

├ Base Defence

26

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

25

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

15

Santé

95

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Compétences

Guerriers T'or
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Réglementation stricte de l'équipement Cost 125 Upgrade To Guerriers d'élite T'or
Requiert Bâtiments
Guerriers T'or Lv. 0 Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign