Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) / Budynki / Alcazaba
Alcazaba Emirat Kordoby (Age of Charlemagne)Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Miasto Level 2

Alcazaba

„Nie dotrą tutaj żywi”.

Na umajjadzki styl wojskowy miało wpływ bogate dziedzictwo Wschodu – zwłaszcza fortece i cytadele budowano w oparciu o arabskie wzorce. Jednak wkrótce Umajjadzi wykształcili własny styl powiązany z lokalną kulturą. Takie fortece przetrwały do dziś – przykładem jest Alkazar w Kordobie zbudowany na wizygockiej twierdzy przez kalifat, a później rozbudowany przez pierwszego emira. Było to ufortyfikowane miasto, w którym znaleźć można było ogrody, łaźnie czy bibliotekę – obiekt zazdrości całego współczesnego świata. Alkazary wzięły swą nazwę od arabskiego „al-kasr” oznaczającego „pałac”. Inny rodzaj fortyfikacji, Alcazaba, pochodzi z kolei od słowa „al-kasbah” znaczącego „cytadela”. Chociaż wywodziły się z arabskich twierdz, projektowano je zgodnie ze stylem architektury Maurów – miały bronić emira i jego lud, ale spełniały też funkcję dekoracyjną i symboliczną. Na przykład Alkazar w Kordobie miał symbolizować, że miasto jest nie tylko bronione, ale stanowi też centrum kultury.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Alcazaba
Alcazaba
(cha_bld_alcazar_1)
Miasto Level 1
Królewski dwór
Królewski dwór
(cha_bld_alcazar_2)
Miasto Level 2
Królewski alkazar
Królewski alkazar
(cha_bld_alcazar_3)
Miasto Level 3
Niewielka medyna
Niewielka medyna
(cha_bld_medina_1)
Miasto Level 1
Medyna
Medyna
(cha_bld_medina_2)
Miasto Level 2
Medyna handlowa
Medyna handlowa
(cha_bld_medina_3)
Miasto Level 3
Alcazaba

Building Name

Alcazaba

Level Name

cha_bld_alcazar_1

Building Chain

Miasto

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Poborowi berberów
Poborowi berberów
(cha_mus_berber_levy)
Piechota z włóczniami
160 Berberyjscy włócznicy
160 Berberyjscy włócznicy
Berberyjscy włócznicy
(cha_mus_berber_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Berberyjscy wojownicy
160 Berberyjscy wojownicy
Berberyjscy wojownicy
(cha_mus_berber_warriors)
Piechota z włóczniami
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_mus_onager_bastion)
Artyleria polowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi berberów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_levy)
Poborowi berberów
Berberowie walczą i giną na rozkaz swego pana.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Lekka jazda berberów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_mus_berber_light_cav)
Lekka jazda berberów
Ci wojownicy zwinnie poruszają się na swych berberyjskich koniach, mknąć po polu bitwy niczym strzały.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Berberyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_spearmen)
Berberyjscy włócznicy
Włócznia to solidna, dobra broń do ataku i obrony.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
Facebook