Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) / Budynki / Medyna
Medyna Emirat Kordoby (Age of Charlemagne)Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Miasto Level 3

Medyna

Wchodzisz do labiryntu na własną odpowiedzialność.

Medyny były najstarszymi dzielnicami arabskich i muzułmańskich miast. We współczesnym arabskim „medina” znaczy po prostu „miasto”, a historycznie Medyna to drugie co do ważności miasto islamu, tuż po Mekce. Medyny były otoczone murami i stanowiły istny labirynt krętych uliczek, które tworzyły ciężkie do przebycia centrum, co czyniło je łatwymi do obrony, gdyż napastnicy często się tu gubili. Medyny zawsze rozkwitały – pełne były budynków administracyjnych, ogrodów, banków i sklepów walczących o przestrzeń wśród okolicznego gwaru. Dobrym przykładem jest Medyna Azahara nieopodal Kordoby, gdzie mieściła się stolica emirów Umajjadów. Chociaż nie była to typowa medyna (przypominała bardziej kompleks pałacowy), pokazuje jednak, że były to centra życia muzułmańskich miast w średniowieczu.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Alcazaba
Alcazaba
(cha_bld_alcazar_1)
Miasto Level 1
Królewski dwór
Królewski dwór
(cha_bld_alcazar_2)
Miasto Level 2
Królewski alkazar
Królewski alkazar
(cha_bld_alcazar_3)
Miasto Level 3
Niewielka medyna
Niewielka medyna
(cha_bld_medina_1)
Miasto Level 1
Medyna
Medyna
(cha_bld_medina_2)
Miasto Level 2
Medyna handlowa
Medyna handlowa
(cha_bld_medina_3)
Miasto Level 3
Medyna

Building Name

Medyna

Level Name

cha_bld_medina_2

Building Chain

Miasto

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Bogactwo: +20% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Konni
Konni
(cha_mus_berber_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
160 Poborowi berberów
160 Poborowi berberów
Poborowi berberów
(cha_mus_berber_levy)
Piechota z włóczniami
80 Lekka jazda berberów
Lekka jazda berberów
(cha_mus_berber_light_cav)
Jazda do walki w zwarciu
160 Berberyjscy włócznicy
160 Berberyjscy włócznicy
Berberyjscy włócznicy
(cha_mus_berber_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Berberyjscy wojownicy
160 Berberyjscy wojownicy
Berberyjscy wojownicy
(cha_mus_berber_warriors)
Piechota z włóczniami
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_mus_onager_bastion)
Artyleria polowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi berberów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_levy)
Poborowi berberów
Berberowie walczą i giną na rozkaz swego pana.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Lekka jazda berberów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_mus_berber_light_cav)
Lekka jazda berberów
Ci wojownicy zwinnie poruszają się na swych berberyjskich koniach, mknąć po polu bitwy niczym strzały.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Berberyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_spearmen)
Berberyjscy włócznicy
Włócznia to solidna, dobra broń do ataku i obrony.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
Facebook