Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) / Budynki / Miasto Budynki
Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Budynki

Miasto Budynki




Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Level 0
Alcazaba
Alcazaba
(cha_bld_alcazar_1)
Level 1
Królewski dwór
Królewski dwór
(cha_bld_alcazar_2)
Level 2
Królewski alkazar
Królewski alkazar
(cha_bld_alcazar_3)
Level 3
Niewielka medyna
Niewielka medyna
(cha_bld_medina_1)
Level 1
Medyna
Medyna
(cha_bld_medina_2)
Level 2
Medyna handlowa
Medyna handlowa
(cha_bld_medina_3)
Level 3
Miasto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczone miasto Miasto Level 1
Zniszczone miasto
Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry.
1 0 Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
2 Alcazaba Miasto Level 2
Alcazaba
„Nie dotrą tutaj żywi”.
2 2000 Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
3 Niewielka medyna Miasto Level 2
Niewielka medyna
Stare miasto jest labiryntem, pięknym i skomplikowanym.
2 2000 Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
4 Medyna Miasto Level 3
Medyna
Wchodzisz do labiryntu na własną odpowiedzialność.
4 4000 Bogactwo: +20% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
5 Królewski dwór Miasto Level 3
Królewski dwór
Forteca godna kalifa, której należy odpowiednio bronić.
4 4000 Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
6 Medyna handlowa Miasto Level 4
Medyna handlowa
„W okolicy jest wspaniały sklep z dywanami, tylko nie pamiętam, gdzie dokładnie..”.
6 6000 Bogactwo: +30% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
7 Królewski alkazar Miasto Level 4
Królewski alkazar
Tylko samobójca i głupiec podjąłby się ataku na królewską cytadelę.
6 6000 Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +15 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Facebook