Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) / Budynki / Miasto królewskie
Miasto królewskie Emirat Kordoby (Age of Charlemagne)Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Miasto Level 5

Miasto królewskie

Rozmiar i rozmach, który jest symbolem cywilizacji.

Pałace zarządców i władców różniły się stylem, ale nie funkcją – stanowiły namacalne odbicie potęgi rządzących. Zarówno te powstałe na podstawie dawnych stylów perskich, jak i kompleks pałacowy w Persepolis w samym sercu imperium Achemenidów, inne wzniesione w stylu hellenistycznym przez następców Aleksandra czy pałace Seleucydów w Antiochii, miały wzbudzać respekt. Budynki te stanowiły również centra decyzyjne, w których zarządzano miastami i prowincjami, prowadzono politykę i dyplomację oraz planowano działania wojenne.

Miasto

Ruiny miasta
Ruiny miasta
(att_bld_all_city_major_ruins)
Miasto Level 0
Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Miasto Level 2
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Miasto Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Miasto Level 4
Miasto królewskie

Building Name

Miasto królewskie

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_4

Building Chain

Miasto

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Effects

Budowa dróg: 60 (region_to_region_own)
Bogactwo: +600 z samozaopatrzenia (building_to_building_own)
Żywność: -140 (region_to_region_own)
Rozwój: +8 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +6 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook