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Cité royale Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne)Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne) Cité Level 5

Cité royale

C'est la grandeur qui définit la civilisation.

Variant en style, mais identiques en but, les palais des gouverneurs et de la royauté représentaient la puissance dans la pierre. Inspirés d'anciens concepts perses, comme les bâtiments administratifs et le complexe de palais royaux de Persépolis au cœur de l'empire achéménide, ou bien construits à la mode hellénistique par les successeurs d'Alexandre, comme les palais séleucides d'Antioche, tous ces édifices étaient conçus pour impressionner. Les palais grouillaient d'activité : on y administrait la ville au jour le jour, on y gérait les provinces et les royaumes, et l'on y planifiait les questions diplomatiques, politiques et conflictuelles.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Cité Level 0
Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Cité Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Cité Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Cité Level 4
Cité royale

Building Name

Cité royale

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_4

Building Chain

Cité

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Effects

Développement routier : 60 (region_to_region_own)
Richesse : 600 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -140 (region_to_region_own)
Croissance : +8 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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