Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) / Gebäude / Königliche Stadt
Königliche Stadt Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Stadt Level 5

Königliche Stadt

Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.

Paläste von Verwaltern, Satrapen oder Adeligen waren zwar von unterschiedlicher Gestalt, ihr Zweck der steingewordenen Machtdemonstration war jedoch gleich. Diese Gebäude sollten ganz klar beeindrucken: Verwaltungsgebäude und Palastkomplexe bei Persepolis im Achämenidenreich, oder Bauten im hellenischen Stil, errichtet von Alexanders Nachfolgern, wie die Paläste der Seleukiden bei Antiochia. In den Palästen herrschte rege Geschäftigkeit, sei es die alltägliche Verwaltung der Städte, Provinzen und Königreiche oder das Planen und Durchführen von Diplomatie, Politik und Kriegen.

Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(att_bld_all_city_major_ruins)
Stadt Level 0
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Stadt Level 1
Stadt
Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Stadt Level 2
Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Stadt Level 3
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Stadt Level 4
Königliche Stadt

Building Name

Königliche Stadt

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_4

Building Chain

Stadt

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Effects

Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook