Garbarz
Wygarbowane skóry są cenne.Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów. Procesy garbowania wprowadzono w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt. Garbarstwo postrzegano jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie wyparto na obrzeża miast. Garbowaną skórę wykorzystywano m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz przerabiano na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.
Przemysł miasteczka
Building Name Garbarz |
Level Name bel_bld_all_industry_minor_tannery_2 |
Building Chain Przemysł miasteczka |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)Bogactwo: +5% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|