Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Rymarz
Rymarz Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Przemysł miasteczka Level 3

Rymarz

Tutaj utwardzamy skóry. Nie chcesz wiedzieć, jak to robimy.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów. Procesy garbowania wprowadzono w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt. Garbarstwo postrzegano jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie wyparto na obrzeża miast. Garbowaną skórę wykorzystywano m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz przerabiano na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Przemysł miasteczka

Lokalny przemysł
Lokalny przemysł
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Przemysł miasteczka Level 0
Kopalnia
Kopalnia
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Kamieniarz
Kamieniarz
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Warsztat budowniczy
Warsztat budowniczy
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Garbarz
Garbarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Rymarz
Rymarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Wytwórnia skóry
Wytwórnia skóry
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Rymarz

Building Name

Rymarz

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_tannery_3

Building Chain

Przemysł miasteczka

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Bogactwo: +1000 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook