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Conciatore Regno dei Vandali (The Last Roman)Regno dei Vandali (The Last Roman) Attività produttive della cittadina Level 2

Conciatore

Un pellame conciato ha molto valore.

L’uomo ha cominciato a usare le pelli per proteggersi e vestirsi fin da quando iniziò a cacciare e a uccidere gli animali, stando ai reperti archeologici che risalgono fino al Paleolitico. Con lo sviluppo dell’allevamento, la disponibilità e l’utilizzo di pelli aumentarono. La conciatura fu introdotta per rendere la pelle più durevole. Molte sostanze diverse venivano utilizzate a questo scopo: dal tannino degli alberi alle feci e cervella animali. La conciatura era un lavoro puzzolente, sporco e anche tossico, per questo era confinata alla periferia delle città. Tuttavia, dopo il trattamento, le pelli venivano utilizzate per produrre borracce, borse, barche, corazze, sandali, scarponi, foderi, bardature e molti altri oggetti. Le pelli di vitello o di capra, immerse nel succo di lime, venivano anche usate come pergamene.

Attività produttive della cittadina

Attività produttive locali
Attività produttive locali
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Attività produttive della cittadina Level 0
Cava
Cava
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Attività produttive della cittadina Level 1
Scalpellino
Scalpellino
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Attività produttive della cittadina Level 2
Officina dei costruttori
Officina dei costruttori
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Attività produttive della cittadina Level 3
Conciatore
Conciatore
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Attività produttive della cittadina Level 1
Pellaio
Pellaio
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Attività produttive della cittadina Level 2
Stabilimento per la conciatura
Stabilimento per la conciatura
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Attività produttive della cittadina Level 3
Conciatore

Building Name

Conciatore

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_tannery_2

Building Chain

Attività produttive della cittadina

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 600 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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