Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Przemysł miasteczka Budynki
Królestwo Wandalów (The Last Roman) Królestwo Wandalów (The Last Roman) Budynki

Przemysł miasteczka Budynki




Przemysł miasteczka

Lokalny przemysł
Lokalny przemysł
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Level 0
Kopalnia
Kopalnia
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Level 1
Kamieniarz
Kamieniarz
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Level 2
Warsztat budowniczy
Warsztat budowniczy
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Level 3
Garbarz
Garbarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Level 1
Rymarz
Rymarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Level 2
Wytwórnia skóry
Wytwórnia skóry
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Level 3
Przemysł miasteczka
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lokalny przemysł Przemysł miasteczka Level 1
Lokalny przemysł
Ludzie przedsiębiorczy to ludzie szczęśliwi.
1 1000 Bogactwo: +375 z przemysłu (building_to_building_own)
2 Garbarz Przemysł miasteczka Level 2
Garbarz
Wygarbowane skóry są cenne.
2 1500 Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +5% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
3 Kopalnia Przemysł miasteczka Level 2
Kopalnia
Stworzone przez ziemię, wyciosane przez człowieka.
2 1500 Koszty budowy: -5% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
4 Rymarz Przemysł miasteczka Level 3
Rymarz
Tutaj utwardzamy skóry. Nie chcesz wiedzieć, jak to robimy.
3 2500 Bogactwo: +1000 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
5 Kamieniarz Przemysł miasteczka Level 3
Kamieniarz
Wspaniałe budynki wznosi się ze wspaniałych kamieni.
3 2500 Koszty budowy: -10% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +1000 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
6 Wytwórnia skóry Przemysł miasteczka Level 4
Wytwórnia skóry
Gruba skóra na pewno ci się przyda, ale lepszy jest gruby napierśnik.
4 4000 Bogactwo: +1650 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +15% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +10 (region_to_region_own)
7 Warsztat budowniczy Przemysł miasteczka Level 4
Warsztat budowniczy
Kiedy robotnicy mieszkają tam, gdzie pracują, rośnie ich wydajność.
4 4000 Koszty budowy: -15% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +1650 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +10 (region_to_region_own)
Facebook