Spichlerz
Kto ma w bród zboża, ten ma w bród pieniędzy.Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zniszczyć tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.
Żywność
Building Name Spichlerz |
Level Name bel_bld_camp_food_grain_4 |
Building Chain Żywność |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (force_to_force_building)Dodatkowo do bogactwa: +50 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (force_to_force_building)
Żywność: +100 z hodowli zwierząt (force_to_force_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|