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Grange Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Nourriture Level 4

Grange

Grains à foison, richesse à profusion.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires de l'Homme. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production. Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou les sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent le problème central des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Nourriture

Réserves
Réserves
(bel_bld_camp_food_1)
Nourriture Level 0
Entrepôt à céréales
Entrepôt à céréales
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Nourriture Level 1
Silo à céréales
Silo à céréales
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Nourriture Level 2
Grange
Grange
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Nourriture Level 3
Entrepôt à viande
Entrepôt à viande
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Nourriture Level 1
Salle de séchage
Salle de séchage
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Nourriture Level 2
Boucher
Boucher
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Nourriture Level 3
Grange

Building Name

Grange

Level Name

bel_bld_camp_food_grain_4

Building Chain

Nourriture

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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