Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Biali Hunowie / Budynki / Królewskie obozowisko
Królewskie obozowisko Biali HunowieBiali Hunowie Osada nomadów Level 4

Królewskie obozowisko

Im większa horda, tym większe musi być pole do uczty.

Nomadzi podróżowali ze swymi stadami zgodnie z porami roku w odróżnieniu od osiadłych rolników. Słowo „nomada” wywodzi się z greki. Jak można się spodziewać, cywilizowani, osiadli Grecy nie aprobowali barbarzyńskich koczowników. Nomadzi nie mieli stałych osad, ale ich życie było równie bogate, jak to prowadzone przez rolników czy mieszczan. Cieszyli się też lepszym zdrowiem, nie żyjąc w brudzie. Nomadyzm to bardzo skuteczny sposób na przetrwanie na obszarach o niewielkiej ilości surowców naturalnych, takich jak stepy. Po wyczerpaniu pożywienia na pastwiskach należało przemieścić stada, by trawa w danym miejscu zdążyła odrosnąć; ten styl życia pomagał też skutecznie wychować wojowników. Najprostszą metodą pozyskania rzadkich surowców było oczywiście odebranie ich innym. Stanowiło to zagrożenie dla sąsiadów – nomadzi najeżdżali i okradali słabsze, osiadłe ludy, gdyż były one dla nich po prostu kolejnym źródłem surowców. Plemię, które nie było w stanie chronić swojego bydła, własności i członków, wkrótce przestawało istnieć.

Osada nomadów

Obóz nomadów
Obóz nomadów
(att_bld_nomad_city_0)
Osada nomadów Level 0
Zastęp nomadów
Zastęp nomadów
(att_bld_nomad_city_1)
Osada nomadów Level 1
Królewski gospodarz
Królewski gospodarz
(att_bld_nomad_city_2)
Osada nomadów Level 2
Królewskie obozowisko
Królewskie obozowisko
(att_bld_nomad_city_3)
Osada nomadów Level 3
Królewskie obozowisko

Building Name

Królewskie obozowisko

Level Name

att_bld_nomad_city_3

Building Chain

Osada nomadów

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

12000

Require Technology

Metodyczny ucisk
Metodyczny ucisk

Effects

Bogactwo: +1000 z samozaopatrzenia (force_to_force_building)
Wysokość podatków: -5% (wszystkie hordy)
Żywność: -130 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -1 (wszystkie hordy)
Rozwój hordy: +7 (force_to_force_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_est_sogdian_camel_raiders)
Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach
Sogdianie to urodzeni żołnierze. Wielbłąd jest dla nich bronią, jak każda inna.
80 875 900 26 32 40 45 53 309 43
2
160 Stepowi poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_nom_steppe_levy)
Stepowi poborowi
Plemienni wojownicy, wprost z rodzimych stepów.
160 300 210 19 32 24 29 40 93 34
3
80 Unnigarde
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_unnigarde)
Unnigarde
Strach przed nieznanym bywa skuteczniejszy niż ostrze miecza.
80 825 825 56 150 14 11 25 32 35 55 20 195 54
4
80 Zbrojni heftalici
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_wh_hephthalite_chargers)
Zbrojni heftalici
Wytrwałe konie stepowe niosące na grzbietach zgubę imperiów.
80 550 550 20 32 25 47 15 225 36
5
160 Szermierze Khingila
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_khingilas_khandas)
Szermierze Khingila
Miecze godne króla, wykute przez ludzi godnych go chronić.
160 575 575 32 50 20 55 62 93 45
6
160 Chionickie włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_xionite_spears)
Chionickie włócznie
Chioniccy żołnierze urodzeni daleko za Oxus, wyszkoleni w sztuce zadawania śmierci.
160 400 400 58 32 34 25 15 95 36
Facebook