Left Panel
Tanuchidzi Zmęczenie wojną
Tanuchidzi Budynki
Wędrowne przywództwo Budynki
Wędrowne przywództwo
Wędrowne przywództwo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wędrowne przywództwo Level 1 Namioty przywódcy Tu przywódca wydaje rozkazy. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +150 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -5 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +3 (force_to_force_own) |
||||
2 |
Wędrowne przywództwo Level 2 Baza buntowników „Gdy walczymy razem, nikt nam się nie sprzeciwi”. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +500 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -5 (force_to_force_own) Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +5 (wszystkie wojska) Zbieranie oddziałów: 1 dodatkowa jednostka zwerbowana w trybie plądrowania (force_to_force_own) |
||||
3 |
Wędrowne przywództwo Level 2 Zebranie plemienne Prowadzące dłonie, głosy rozsądku dające pewność i logiczne rozwiązania. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +300 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -5 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +9 (force_to_force_own) Tempo badań: +5% (frakcyjne) |
||||
4 |
Wędrowne przywództwo Level 3 Namiot kampanijny Zapał i żarliwość działają cuda, ale nic nie dzieje się bez planu. |
|||||
4 | 5000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own) Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -10 (force_to_force_own) Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +7 (wszystkie wojska) Zbieranie oddziałów: 2 dodatkowe jednostki zwerbowane w trybie plądrowania (force_to_force_own) |
||||
5 |
Wędrowne przywództwo Level 3 Dwór familijny „Wytrwaliśmy tak długo, bo byliśmy razem”. |
|||||
4 | 5000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own) Bogactwo: +525 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -10 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +13 (force_to_force_own) Tempo badań: +10% (frakcyjne) |
||||
6 |
Wędrowne przywództwo Level 4 Strategiczny namiot Pomyślny przebieg wojny zależy od planowania, przygotowań i rozegrania jej. |
|||||
5 | 8000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own) Bogactwo: +1300 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -15 (force_to_force_own) Doświadczenie jednostki: +3 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +9 (wszystkie wojska) Zbieranie oddziałów: 3 dodatkowe jednostki zwerbowane w trybie plądrowania (force_to_force_own) |
||||
7 |
Wędrowne przywództwo Level 4 Starszyzna Tanuchidów Tylko głupiec ignoruje rady starszych. |
|||||
5 | 8000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own) Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -15 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +17 (force_to_force_own) Tempo badań: +15% (frakcyjne) |
|
|
|