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Tanukhides Tanukhides Bâtiments

Direction migratoire Bâtiments




Direction migratoire

Tente du chef
Tente du chef
(att_bld_eastmig_leadership_1)
Level 0
Assemblée tribale
Assemblée tribale
(att_bld_eastmig_leadership_elders_2)
Level 1
Cour familiale
Cour familiale
(att_bld_eastmig_leadership_elders_3)
Level 2
Anciens tanukhides
Anciens tanukhides
(att_bld_eastmig_leadership_elders_4)
Level 3
Base des rebelles
Base des rebelles
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_2)
Level 1
Grande tente de campagne
Grande tente de campagne
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_3)
Level 2
Pavillon stratégique
Pavillon stratégique
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_4)
Level 3
Direction migratoire
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Tente du chef Direction migratoire Level 1
Tente du chef
D'ici, le chef surveille et commande.
2 1500 Richesse : 150 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -5 (force_to_force_own)
Intégrité : +3 (force_to_force_own)
2 Base des rebelles Direction migratoire Level 2
Base des rebelles
« Aucun homme ne peut se dresser contre notre volonté lorsque nous sommes unis. «
3 3000 Richesse : 500 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -5 (force_to_force_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
Intégrité : +5 (toutes les forces)
Rallier : 1 unité additionnelle recrutée en mode pillage (force_to_force_own)
3 Assemblée tribale Direction migratoire Level 2
Assemblée tribale
Les mains qui guident, les voix de la raison, apportent sécurité et bon sens.
3 3000 Richesse : 300 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -5 (force_to_force_own)
Intégrité : +9 (force_to_force_own)
Taux de recherche : +5% (dans toute la faction)
4 Grande tente de campagne Direction migratoire Level 3
Grande tente de campagne
Le zèle et la ferveur font des miracles, mais rien n'arrive sans un plan.
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Champions (force_to_force_own)
Richesse : 850 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -10 (force_to_force_own)
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
Intégrité : +7 (toutes les forces)
Rallier : 2 unités additionnelles recrutées en mode pillage (force_to_force_own)
5 Cour familiale Direction migratoire Level 3
Cour familiale
« Nous avons survécu si longtemps, et si bien, parce que nous avons souffert ensemble. »
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (force_to_force_own)
Richesse : 525 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -10 (force_to_force_own)
Intégrité : +13 (force_to_force_own)
Taux de recherche : +10% (dans toute la faction)
6 Pavillon stratégique Direction migratoire Level 4
Pavillon stratégique
Pour qu'une guerre soit couronnée de succès, il faut la tramer, la préparer et la conduire.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Champions (force_to_force_own)
Richesse : 1300 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -15 (force_to_force_own)
Expérience de l'unité : +3 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
Intégrité : +9 (toutes les forces)
Rallier : 3 unités additionnelles recrutées en mode pillage (force_to_force_own)
7 Anciens tanukhides Direction migratoire Level 4
Anciens tanukhides
L'homme qui ignore les conseils des anciens est un fou.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (force_to_force_own)
Richesse : 850 provenant de la culture (force_to_force_building)
Nourriture : -15 (force_to_force_own)
Intégrité : +17 (force_to_force_own)
Taux de recherche : +15% (dans toute la faction)
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