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Tanukhiden Kriegsmüdigkeit
Tanukhiden Gebäude
Wanderführerschaft Gebäude
Wanderführerschaft
Wanderführerschaft | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wanderführerschaft Level 1 Zelt des Anführers Von hier überblickt der Anführer das Geschehen und kommandiert. |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 150 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -5 (force_to_force_own) Integrität: +3 (force_to_force_own) |
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2 |
Wanderführerschaft Level 2 Rebellenbasis „Sind wir vereint, vermag sich niemand unserem Willen entgegenzusetzen.“ |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 500 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -5 (force_to_force_own) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (force_to_force_own) Integrität: +5 (alle Streitkräfte) Sammeln: 1 zusätzliche Einheit rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own) |
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3 |
Wanderführerschaft Level 2 Stammesversammlung Die führenden Hände, die Stimmen der Vernunft, sie bieten Sicherheit und Logik. |
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3 | 3000 |
Wohlstand: 300 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -5 (force_to_force_own) Integrität: +9 (force_to_force_own) Forschungsrate: +5% (fraktionsweit) |
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4 |
Wanderführerschaft Level 3 Kampagnenzelt Eifer und Hingabe bewirken Wunder, aber ohne Plan passiert nichts. |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own) Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -10 (force_to_force_own) Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (force_to_force_own) Integrität: +7 (alle Streitkräfte) Sammeln: 2 zusätzliche Einheiten rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own) |
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5 |
Wanderführerschaft Level 3 Familiengericht „Wir haben so lange und so gut überlebt, weil wir gemeinsam ausdauerten.“ |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own) Wohlstand: 525 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -10 (force_to_force_own) Integrität: +13 (force_to_force_own) Forschungsrate: +10% (fraktionsweit) |
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6 |
Wanderführerschaft Level 4 Strategie-Pavillon Ein Krieg muss vorbereitet und geleitet werden, um erfolgreich zu sein. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own) Wohlstand: 1300 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -15 (force_to_force_own) Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten (force_to_force_own) Integrität: +9 (alle Streitkräfte) Sammeln: 3 zusätzliche Einheiten rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own) |
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7 |
Wanderführerschaft Level 4 Tanukhidische Älteste Ein Tor ist jeder, der den Rat der Ältesten ignoriert. |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own) Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building) Nahrung: -15 (force_to_force_own) Integrität: +17 (force_to_force_own) Forschungsrate: +15% (fraktionsweit) |
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